La paraula multi i mitjans de comunicació es combinen per formar la paraula multimèdia . La paraula multi significa molts . El multimèdia és un tipus de mitjà que permet transferir informació fàcilment d'un lloc a un altre . Multimèdia és la presentació de text , imatges , àudio , i vídeo amb enllaços i eines que permeten a l'usuari navegar, participar, crear i comunicar-se mitjançant un ordinador. Multimèdia es refereix a la integració assistida per ordinador de text, dibuixos, imatges fixes i en moviment (vídeos), gràfics, àudio, animació i qualsevol altre mitjà en què qualsevol tipus d'informació es pugui expressar, emmagatzemar, comunicar i processar digitalment.
sql per ordre aleatori

Per començar, cal que hi hagi un ordinador per coordinar el que veus i escoltes, així com per interactuar. En segon lloc, hi ha d'haver interconnexions entre les diferents peces d'informació. En tercer lloc, necessitareu eines de navegació per moure's per la xarxa de dades interconnectades. La multimèdia s'utilitza en una varietat de disciplines, com ara educació , formació , i negocis .
Categories de Multimèdia
1. Multimèdia lineal
També s'anomena multimèdia no interactiu . En el cas de multimèdia lineal, l'usuari final no pot controlar el contingut de l'aplicació. Literalment no té cap mena d'interactivitat. Alguns projectes multimèdia com pel·lícules en què el material es llança de manera lineal de principi a fi. Una aplicació multimèdia lineal no té totes les funcions amb l'ajuda de les quals, un usuari pot interactuar amb l'aplicació, com ara possibilitat de triar diferents opcions , feu clic a les icones , controlar el flux dels mitjans , o canviar el ritme al qual es mostra el suport . La multimèdia lineal funciona molt bé per proporcionar informació a un gran grup de persones, com ara sessions de formació, seminaris, reunions de treball, etc.
2. Multimèdia no lineal
En Multimèdia no lineal, a l'usuari final se li permet que el control de navegació vagi pel contingut multimèdia segons el seu propi desig. . L'usuari pot controlar l'accés a l'aplicació. No lineal ofereix interactivitat a l'usuari per controlar el moviment de dades. Per exemple, jocs d'ordinador, llocs web, paquets d'entrenament basats en ordinador, etc.
Aplicacions de Multimèdia
Multimèdia indica que, a més de text , gràfics / dibuixos , i fotografies , informació informàtica es pot representar mitjançant àudio, vídeo i animació. La multimèdia s'utilitza en:
1. Educació
En l'assignatura d'educació, el multimèdia és cada cop més popular. Sovint s'utilitza per produir materials d'estudi per als alumnes i per garantir que tinguin una comprensió completa de diverses disciplines. L'edutainment, que combina educació i entreteniment, s'ha popularitzat en els últims anys. Aquest sistema dóna aprenentatge en forma de gaudi a l'usuari.
2. Entreteniment
L'ús de multimèdia a les pel·lícules crea una impressió auditiva i de vídeo única. Avui, el multimèdia ha transformat completament l'art de fer cinema arreu del món. La multimèdia és l'única manera d'aconseguir efectes i accions difícils.
El sector de l'entreteniment fa un ús extensiu del multimèdia. És especialment útil per crear efectes especials en pel·lícules i videojocs. La il·lustració més visible de l'aparició del multimèdia en l'entreteniment són les aplicacions de música i vídeo. Els jocs interactius són possibles gràcies a l'ús de la multimèdia en el negoci del joc. Els videojocs són més interessants a causa dels efectes d'àudio i visuals integrats.
3. Negocis
El màrqueting, la publicitat, les demostracions de producte, la presentació, la formació, la comunicació en xarxa, etc. són aplicacions multimèdia que són útils en moltes empreses. El públic pot entendre ràpidament una idea quan s'utilitzen presentacions multimèdia. Ofereix una tècnica senzilla i eficaç per atreure l'atenció dels visitants i transmet de manera eficaç informació sobre nombrosos productes. També s'utilitza per animar els clients a comprar coses en màrqueting empresarial.
4. Tecnologia i ciència
En l'àmbit de la ciència i la tecnologia, el multimèdia té un ampli ventall d'aplicacions. Pot comunicar àudio, pel·lícules i altres documents multimèdia en diversos formats. Només la multimèdia pot fer possible la transmissió en directe d'un lloc a un altre.
És beneficiós per als cirurgians perquè poden assajar procediments complexos com l'extirpació del cervell i la cirurgia reconstructiva mitjançant imatges fetes a partir d'exploracions d'imatges del cos humà. Els plans es poden produir de manera més eficient per reduir despeses i problemes.
5. Belles arts
Els artistes multimèdia treballen en les belles arts, combinant enfocaments que utilitzen molts mitjans i incorporant d'alguna forma la implicació de l'espectador. Per exemple, es poden utilitzar diversos mitjans digitals per combinar pel·lícules i òperes.
Artista digital és una paraula nova per a aquest tipus d'artistes. Els pintors digitals fan pintures digitals, pintures mats i gràfics vectorials de moltes varietats mitjançant aplicacions informàtiques.
6. Enginyeria
Els enginyers de programari utilitzen freqüentment multimèdia en simulacions per ordinador per a entrenament militar o industrial. També s'utilitza per a interfícies de programari creades per experts creatius i enginyers de programari en col·laboració. Només s'utilitza multimèdia per realitzar tots els càlculs de minuts.
Components de Multimèdia
Multimèdia consta dels 5 components següents:
1. Text
Els caràcters s'utilitzen per formar paraules, frases i paràgrafs en el text. El text apareix a totes les creacions multimèdia d'algun tipus. El text pot tenir una varietat de tipus de lletra i mides per coincidir amb la presentació professional del programari multimèdia. El text dels sistemes multimèdia pot comunicar informació específica o servir com a complement a la informació proporcionada pels altres mitjans.
mètode tostring
2. Gràfics
La informació no textual, com ara un esbós, un gràfic o una fotografia, es representa digitalment. Els gràfics afegeixen l'atractiu de l'aplicació multimèdia. En moltes circumstàncies, a la gent no els agrada llegir grans quantitats de material als ordinadors. Com a resultat, les imatges s'utilitzen més sovint que les paraules per aclarir conceptes, oferir informació de fons, etc. Els gràfics són el centre de qualsevol presentació multimèdia. L'ús de visuals en multimèdia millora l'eficàcia i la presentació del concepte. Sovint s'utilitzen Windows Picture, Internet Explorer i altres programes similars per veure imatges. Adobe Photoshop és un popular programa d'edició de gràfics que us permet canviar els gràfics sense esforç i fer-los més efectius i atractius.
3. Animacions
S'està donant la volta a una seqüència de fotografies fixes. És un conjunt de visuals que donen la impressió de moviment. L'animació és el procés de fer que una imatge fixa sembli moure's. Una presentació també es pot fer més lleugera i atractiva utilitzant l'animació. En aplicacions multimèdia, l'animació és força popular. A continuació es mostren alguns dels programes de visualització d'animacions més utilitzats: Fax Viewer, Internet Explorer, etc.
4. Vídeo
Imatges fotogràfiques que semblen estar en ple moviment i que es reprodueixen a velocitats de 15 a 30 fotogrames per segon. El terme vídeo fa referència a una imatge en moviment que va acompanyada de so, com ara una imatge de televisió. Per descomptat, el text es pot incloure als vídeos, ja sigui com a subtítols per a paraules parlades o com a text incrustat en una imatge, com en una presentació de diapositives. Els programes següents s'utilitzen àmpliament per visualitzar vídeos: Real Player, Window Media Player, etc.
5. Àudio
Qualsevol so, ja sigui música, conversa o qualsevol altra cosa. El so és l'aspecte més seriós de la multimèdia, que ofereix l'alegria de la música, els efectes especials i altres formes d'entreteniment. Els decibels són una unitat de mesura del volum i el nivell de pressió sonora. Els fitxers d'àudio s'utilitzen com a part del context de l'aplicació i per millorar la interacció. Els fitxers d'àudio s'han de distribuir ocasionalment mitjançant reproductors multimèdia connectats quan apareixen dins d'aplicacions i pàgines web en línia. MP3, WMA, Wave, MIDI i RealAudio són exemples de formats d'àudio. Els programes següents s'utilitzen àmpliament per visualitzar vídeos: Real Player, Window Media Player, etc.
Cal comprovar:
- Sistemes multimèdia amb característiques o característiques
- Diferència entre multimèdia i hipermèdia
- Diferència entre Multimèdia i Animació
Preguntes freqüents sobre multimèdia
Q1. Enumera alguns avantatges de la multimèdia.
Resposta:
Alguns dels avantatges del multimèdia són:
Python imprimeix amb 2 decimalsÉs interactiu i integrat: el procés de digitalització integra tots els nombrosos mitjans. La capacitat de rebre inputs immediats millora la interactivitat. És bastant fàcil d'utilitzar: l'usuari no consumeix molta energia perquè pot seure i veure la presentació, llegir el text i escoltar l'àudio. És flexible: com que és digital, aquest mitjà es pot compartir fàcilment. Adaptat a diferents entorns i públics. Apel·la a una varietat de sentits: fa un ús extensiu dels sentits de l'usuari mentre utilitza multimèdia, per exemple, escoltar, observar i conversar. Disponible per a tot tipus de públic: es pot utilitzar per a una àmplia gamma de públics, des d'un sol individu. a un grup de persones.
P2. Enumera alguns desavantatges de Multimèdia.
Resposta:
Alguns dels inconvenients del multimèdia són:
Car: fa ús d'una àmplia gamma de recursos, alguns dels quals poden ser força costosos. Sobreabundància d'informació: com que és tan senzill d'utilitzar, pot emmagatzemar una quantitat excessiva de dades alhora. Temps de compilació: es necessita temps per elaborar l'esborrany original, malgrat la seva flexibilitat.
P3. Enumera les característiques de Multimèdia.
Resposta:
La multimèdia té les següents característiques importants:
Els sistemes multimèdia han de ser controlats per un ordinador: emmagatzemar, transmetre i presentar la informació als usuaris finals. Els sistemes multimèdia estan connectats entre si, és a dir, integrats: els components multimèdia del sistema com ara vídeo, música, text i gràfics han d'estar integrats. d'alguna manera. Les dades amb les quals treballen s'han de representar digitalment: El procés de convertir un senyal analògic en un senyal digital.
Normalment, la interfície de la presentació final dels mitjans és interactiva.