logo

Les 50 millors idees de projectes C++ per a principiants i avançats

C++ és un dels llenguatges de programació més populars àmpliament utilitzat en la indústria del programari per a projectes en diferents dominis com ara jocs, sistemes operatius, navegadors web, DBMS, etc. a causa de la seva ràpida velocitat, versatilitat, accés a memòria de nivell inferior i molts més. Moltes empreses principals com Microsoft, Google, Apple, Netflix, etc. utilitzen C++ per desenvolupar els seus productes. Un dels sistemes operatius més populars de Windows també té alguns dels seus components codificats en C++ a causa de les seves característiques, algunes de les quals són les següents:

  • Velocitat ràpida
  • Versatilitat
  • Més a prop del maquinari

Construir projectes és una de les millors maneres d'aprendre C++. Proporciona una valuosa experiència pràctica que ens permet fer servir els conceptes que hem après per fer quelcom productiu. Mentre creem projectes, aprenem a utilitzar diferents eines i resoldre diferents problemes millorant la nostra capacitat d'escriure codi i habilitats per resoldre problemes. També és una bona manera de mostrar les habilitats d'un a un possible empresari o client.

Idees de projectes C++



Aquest article conté el Les 50 idees de projectes C++ més populars i útils per a principiants, intermedis i experts que són les següents:

Nivell Iniciació

  1. Calculadora CGPA
  2. Tisora ​​de paper de roca
  3. Joc d'endevinar números de casino
  4. Calculadora d'operacions científiques
  5. Sistema d'inici de sessió i registre
  6. Sistema de gestió de bases de dades d'estudiants
  7. Sistema d'inventari
  8. Sistema de nòmines
  9. Sistema Bancari
  10. Sistema d'informació mèdica
  11. Sistema de gestió d'estocs
  12. Sistema de gestió hospitalària
  13. Sistema de gestió escolar
  14. Sistema de gestió hotelera
  15. Sistema de gestió de biblioteques
  16. Sistema de gestió del trànsit
  17. Joc del penjat
  18. Joc d'aventures basat en text
  19. Aplicació comercial
  20. Motor de cerca

Nivell intermedi

  1. Joc de la serp
  2. Editor de textos
  3. Tic-Tac-Toe
  4. Joc Buscamines
  5. Aplicació de l'agenda telefònica
  6. Ús del protocol Wake-on-LAN per encendre remotament un ordinador
  7. Imatge en blanc d'un sol color utilitzant OpenCV
  8. Projecte OpenCV per a la imatge borrosa
  9. OpenCV per reproduir un vídeo
  10. OpenCV per desenfocar un vídeo
  11. Projecte OpenCV per a la detecció de formes
  12. Projecte OpenCV per a la detecció de cares
  13. Projecte OpenCV per a la detecció de monedes
  14. Reproductor de música
  15. Aplicació de criptografia

Nivell Expert

  1. Gestor de contrasenyes
  2. Joc de pilota amb OpenGL
  3. Joc d'helicòpters
  4. Navegador web
  5. Trobar taxis propers
  6. Sistema d'exàmens en línia
  7. Sistema de votació en línia
  8. Sistema de reserva d'entrades en línia
  9. Portal de treball en línia
  10. Sistema de comandes d'aliments en línia
  11. Sistema de compres en línia
  12. Blackjack amb IA
  13. Joc d'escacs amb IA
  14. Joc de curses de bicicletes
  15. Joc de pilota de rebot en 3D

Idees de projectes C++ de nivell principiant

1. Calculadora CGPA

La mitjana de qualificacions acumulades (CGPA) d'un estudiant es pot determinar mitjançant la calculadora CGPA del programa C++. L'entrada de l'usuari s'utilitza per calcular el CGPA, que inclou informació com el nombre de cursos cursats i les qualificacions obtingudes en cadascun. El programa també mostra la nota global del curs de cada estudiant. La calculadora CGPA calcula la mitjana acumulada de notes (CGPA) d'un estudiant a partir dels resultats de l'examen donats. El programa pot mostrar les qualificacions individuals de cada curs, calcular el total de crèdits i les notes totals aconseguides, determinar el GPA del semestre i, a partir de totes les dades, pot generar i presentar el CGPA de l'estudiant.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++ , Estructures de dades, algorismes bàsics de cerca i ordenació, operacions i fórmules aritmètiques bàsiques i gestió de fitxers (seqüències d'E/S).

2. Tisora ​​de paper de pedra

Stone Paper Scissor o Rock Paper Scissor és un joc que es juga entre dues persones, cada jugador d'aquest joc forma una de les tres formes. El guanyador es decidirà d'acord amb les bases establertes:

  • Rock vs Scissor -> Rock guanya
  • Rock vs Paper -> Paper guanya
  • Paper vs Tisora ​​-> Tisora ​​guanya

En aquest joc, es demana a l'usuari que prengui decisions basades tant en les opcions de l'ordinador com de l'usuari i els resultats es mostren mostrant les opcions de l'ordinador i de l'usuari.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, fluxos d'E/S, funcions de biblioteca estàndard.

substring_index en sql

3. Joc d'endevinar números de casino

El projecte d'endevinar en C++ és un joc dissenyat per posar a prova la sort i els coneixements del jugador. El jugador ha d'endevinar un nombre aleatori generat per l'ordinador. Si el jugador encerta, guanyarà una certa quantitat de diners. El premi guanyador depèn de la dificultat del joc. El programa implementa classes, funcions i tipus de dades definits per l'usuari. També utilitza altres característiques com bucles i condicionals per crear una estructura lògica. A més, fa ús de la biblioteca de plantilles estàndard per implementar operacions bàsiques i altres estructures de dades.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, Programació Orientada a Objectes (OOPS), Biblioteca de plantilles estàndard (STL).

4. Calculadora d'operacions científiques en C++

L'objectiu principal d'una calculadora per a operacions científiques és fer càlculs matemàtics senzills. També executa algunes funcions trigonomètriques i logarítmiques difícils de resoldre. La calculadora avaluarà qualsevol equació matemàtica introduïda utilitzant la notació infixa, que després proporcionarà el resultat. A més, admet la suma, la resta, la multiplicació i la divisió en matemàtiques. Aquesta calculadora permet introduir el teclat. El La classe C++ s'utilitza per definir les dades de la calculadora i els diferents tipus de funcions que pot realitzar, com ara la suma, la resta, la multiplicació, la divisió i el mòdul. El projecte també utilitza classes que gestionen diferents excepcions quan es rep una entrada il·legal o quan una operació dóna com a resultat un valor singular, com ara un nombre imaginari. La tecnologia utilitzada per a aquest programa va ser la programació orientada a objectes que proporcionava la flexibilitat necessària per a la implementació de les diferents operacions.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, estructures de dades i algorismes, biblioteca matemàtica en C++ i OOPS .

5. Sistema d'inici de sessió i registre

El projecte d'inici de sessió i sistema de registre en C++ implica principalment el procés de registre d'usuaris. Les credencials d'usuari com ara noms d'usuari i contrasenyes es demanen a l'usuari. Si el registre de l'usuari té èxit, amb les credencials proporcionades es crearà un fitxer d'un usuari concret a la base de dades.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteques d'entrada/sortida d'usuari, biblioteques de manipulació de fitxers, biblioteques de cadenes i estructures i biblioteques de bases de dades.

6. Sistema de gestió de bases de dades d'estudiants

Avui fem servir bases de dades en tots els aspectes de la nostra vida. Les dades emmagatzemades als servidors de tot el món sumen bilions de bytes. Es pot accedir a aquesta base de dades mitjançant SQL, un dels mètodes més bàsics. Però heu pensat mai a utilitzar C++ per mantenir una base de dades d'aquest tipus? En aquest projecte, parlarem d'implementar diferents vistes en un fitxer de text segons el tipus d'usuari i editar-los en conseqüència. El sistema es dissenyarà utilitzant principis orientats a objectes i aprofitarà tecnologies com C++, MySQL, etc. El sistema també inclourà funcions de seguretat robustes per garantir que les dades dels estudiants es mantinguin segures i segures.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, sistema de gestió de bases de dades relacionals (RDBMS), programació orientada a objectes (OOP), estructures de dades, multiprocés i xifratge/desxifrat.

7. Sistema d'inventari

Aquest projecte està dissenyat per crear un sistema d'inventari en C++ utilitzant programació orientada a objectes. El sistema permetrà a l'usuari emmagatzemar i fer un seguiment d'informació sobre els productes, inclosa la seva quantitat, preu i altres detalls. Les tecnologies utilitzades per a aquest projecte inclouen llenguatge de programació C++ i sistemes de gestió de bases de dades com MySQL. A més, s'utilitzaran tècniques com la programació orientada a objectes (OOP) i el llenguatge de consulta estructurat (SQL) per crear un sistema d'inventari eficient i robust.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOP), llenguatge de consulta estructurat (SQL), estructures de dades, biblioteques Boost i biblioteques de plantilles estàndard (STL).

8. Sistema de nòmines

El projecte proporciona un sistema de nòmines complet escrit en C++, les característiques del sistema inclouen el càlcul de sous, deduccions i beneficis tant per als empleats com per als ocupadors. Proporciona suport per gestionar els registres dels empleats, fer el seguiment de les hores treballades i generar informes. El sistema està dissenyat per ser fàcil d'utilitzar i eficient, amb funcions com una interfície d'usuari intuïtiva i un sistema d'entrada de dades automatitzat.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, SQL, biblioteca de plantilles estàndard (STL), algorismes de cerca i ordenació i estructures de dades.

9. Sistema bancari

Un projecte C++ està dissenyat amb un enfocament orientat a objectes, amb classes per a clients, comptes, transaccions i serveis bancaris. Les funcions incloïen la creació i gestió de clients, comptes i transaccions, així com la realització de serveis bancaris com ara retirades, dipòsits i transferències. També permet als clients veure la informació del seu compte, inclosos els saldos del compte, les transaccions recents i altres detalls.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, OOPS i MySQL .

10. Sistema d'informació mèdica

Un sistema d'informació mèdica està dissenyat per emmagatzemar i organitzar la informació mèdica del pacient, com ara dades demogràfiques i clíniques, resultats de laboratori i altra informació rellevant mitjançant un llenguatge de programació C++. El sistema està dissenyat per permetre una fàcil expansió i pagaments eficients i segurs mitjançant tècniques de programació orientada a objectes per garantir que les dades s'emmagatzemen, es recuperin i es gestionen de manera eficient. El sistema pot utilitzar tècniques d'encriptació i autenticació per garantir que les dades es mantinguin segures i privades per a un pacient concret.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOP), xifratge i autenticació i sistema de gestió de bases de dades (DBMS).

11. Sistema de Gestió d'Estocs

El sistema de gestió d'estocs en C++ és un programa dissenyat per ajudar les empreses a gestionar els seus nivells d'existències. Fa un seguiment de l'inventari actual de productes i permet als usuaris afegir, suprimir i modificar articles a l'inventari. Les tecnologies utilitzades en aquest projecte inclouen C++ i SQLite. SQLite s'utilitza per emmagatzemar i gestionar dades. C++ s'utilitza per al backend del programa, la qual cosa permet que el sistema de gestió d'estocs es pugui modificar i ampliar fàcilment. El sistema de gestió d'estocs és una eina potent que pot ajudar els propietaris i gestors de botigues a fer un seguiment del seu estoc, permetent-los treure el màxim profit dels seus recursos.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOP), sistema de gestió de bases de dades relacionals (RDBMS), llenguatge de consulta estructurat (SQL) i Multi-threading.

tipus de closca

12. Sistema de gestió hospitalària

El sistema de gestió hospitalària pot ajudar qualsevol hospital o centre sanitari augmentant la productivitat, reduint la paperassa i millorant l'atenció al pacient. El sistema de gestió hospitalària en C++ simplifica el procés perquè els hospitals i altres organitzacions sanitàries gestionen els registres mèdics, la facturació i les cites. Entre la informació emmagatzemada al sistema hi ha signes vitals, historial mèdic, detalls de medicació, resultats de laboratori i informació de facturació. Un sistema de gestió hospitalària que manté registres dels metges, les seves cites, pacients, personal i més mitjançant programació orientada a objectes i gestió de fitxers (en C++).

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOP) i sistema de gestió de bases de dades (DBMS).

13. Sistema de Gestió Escolar

El projecte del sistema de gestió escolar es pot utilitzar per gestionar i fer un seguiment del rendiment, l'assistència i les qualificacions dels estudiants. El projecte de Sistema de Gestió Escolar pretén desenvolupar un Sistema de Gestió Escolar en C++ que pugui ser utilitzat pels centres educatius per gestionar les seves operacions diàries. El sistema permetrà a l'escola emmagatzemar, gestionar i accedir als expedients de l'alumnat, els registres del professor, la informació del curs, els horaris d'exàmens i altres dades importants relacionades amb les activitats de l'escola.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOP), sistema de gestió de bases de dades relacionals (RDBMS), estructures de dades i algorismes.

14. Sistema de gestió hotelera

Un projecte de gestió hotelera en C++ està dissenyat per digitalitzar les operacions d'un hotel. Ofereix diferents funcions com ara reserva d'habitacions d'hotel, manteniment d'habitacions, gestió de clients, facturació i generació d'informes. El sistema proporciona una manera segura i eficient de gestionar les operacions de l'hotel i garanteix la satisfacció del client. El sistema de gestió d'hotels cobreix les característiques clau de la facturació, la sortida, la reserva, la reserva i la facturació per a la gestió de l'hotel.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes, llenguatge de consulta estructurat (SQL) i multiprocés.

15. Sistema de gestió de biblioteques

El sistema de gestió de biblioteques ofereix una interfície per registrar nous usuaris, registrar-se, informar de generacions, gestionar els recursos de la biblioteca i gestionar la compra de llibres. La gestió dels comptes d'usuari, la creació d'informes i el seguiment de l'ús de la biblioteca és una funcionalitat addicional que proporciona el sistema de gestió de biblioteques. El sistema de gestió de la biblioteca pot fer un seguiment dels llibres que té a mà, que inclou informació sobre la seva disponibilitat, com ara la ubicació, així com les persones que els estan agafant en préstec, les seves dates de venciment i les sancions que hagin pogut rebre. El sistema orientat a objectes emmagatzema i recupera la informació del sistema de gestió de biblioteques mitjançant una varietat de tecnologies i tècniques, que inclouen classes, herència, polimorfisme i estructures de dades.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, estructures de dades, biblioteca de plantilles estàndard (STL), sistema de gestió de bases de dades (DBMS) i E/S de fitxers.

16. Sistema de Gestió del Trànsit

Traffic Management System oferirà un programa per automatitzar la regulació dels semàfors. Farà ús de les biblioteques C++ estàndard per crear un programa que gestionarà automàticament el trànsit mitjançant senyals de trànsit que canviaran en funció de la lògica definida al programa.

Tecnologies necessàries: llenguatge de programació C++, Biblioteca C++ Chrono , Multithreading.

17. Joc del penjat

El joc del projecte del penjat consisteix a endevinar una paraula secreta d'una longitud determinada introduint una lletra a la vegada. El joc acaba si l'usuari no endevina correctament la paraula dins del nombre assignat d'endevinalles. El joc Hangman utilitzarà classes per emmagatzemar la paraula oculta i endevina una classe que conté mètodes de membres utilitzats per fer un seguiment del progrés i una classe per representar la figura del penjat. La lògica del joc s'escriurà utilitzant una varietat de funcions com ara estructures, declaracions de commutació i bucles del llenguatge de programació C++.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, Programació Orientada a Objectes (OOPS).

18. Joc d'aventures basat en text

Text-Based Adventure Game és una aplicació de consola dissenyada per ser interactiva i entretinguda. Compta amb una varietat d'ubicacions, objectes i NPC amb els quals el jugador pot interactuar. L'objectiu principal d'aquest projecte és practicar els patrons de disseny, C++ i el desenvolupament bàsic de jocs mitjançant OOPS. La major part de la implementació d'aquest joc es basa en els principis de C++ orientat a objectes.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, interfície de línia d'ordres (CLI), manipulació de cadenes, condicions i bucles, entrada/sortida de fitxers, estructures de dades, programació orientada a objectes.

19. Aplicació comercial

L'aplicació de negociació és una aplicació de consola que proporcionarà diferents operacions comercials, com ara obtenir informació del compte, dipositar diners, comprar accions, vendre accions, comprovar transaccions, etc., que requereix una persona que faci el comerç. Aquesta aplicació utilitzarà un DBMS com MySQL per emmagatzemar dades.

Tecnologies: Llenguatges de programació C++, File I/O, MySQL i OOP.

20 Cercador

Aquest projecte C++ se centra a desenvolupar un motor de cerca que permeti als usuaris cercar una gran base de dades d'informació de manera ràpida i eficient. Mitjançant aquest projecte, els estudiants poden aprendre en profunditat com funcionen la memòria, les estructures i les classes. El projecte del motor de cerca implica la creació d'una interfície d'usuari que permeti als usuaris cercar a la base de dades mitjançant paraules clau, categories i dates. El motor de cerca admetrà fonts de dades locals i remotes, incloses dades estructurades i no estructurades. També permetrà als usuaris cercar i navegar per dades indexades.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, estructures de dades i algorismes, gestió de bases de dades, gestió de memòria.

Idees de projectes C++ de nivell mitjà

1. Joc de la serp

Aquest projecte Snake Game en C++ és un joc clàssic que és fàcil d'entendre i divertit de jugar. Aquest projecte dóna als jugadors una sensació d'èxit quan arriben a nivells més alts. El codi inclou diverses funcions i classes, com ara una classe de serp que es pot utilitzar per moure la serp i una classe de tauler per crear el camp de joc del joc. El joc Snake es desenvoluparà utilitzant biblioteques C++ de codi obert com conio i diversos components com classes, funcions i bucles. A mesura que augmenta el nivell del joc, s'aplicarà la Programació Orientada a Objectes per fer una arquitectura de codificació més eficient.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), estructures i algorismes de dades, multiprocés i processos, esdeveniments de teclat i ratolí, temporitzadors i rellotge.

2. Editor de textos

Un usuari pot crear, editar, desar i obrir fitxers de text mitjançant l'editor de text, un programa senzill. A més d'una interfície d'usuari amb la qual l'usuari pot interactuar, utilitza classes i objectes per emmagatzemar i modificar el contingut. Les funcions bàsiques d'edició de text, com ara copiar, enganxar, suprimir, cercar i imprimir text, estan disponibles a l'editor de text. Text Editor és una aplicació senzilla integrada en el llenguatge de programació C++. Podem utilitzar biblioteques d'interfície gràfica d'usuari (GUI) com ara QT i GTK+ per crear una interfície gràfica d'usuari. Les biblioteques com Pango o Cairo són necessàries per mostrar text a la pantalla.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, Biblioteques GUI, Biblioteca d'E/S de fitxers, Biblioteques de compressió, Biblioteca d'expressions regulars.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe és un joc clàssic per a dos jugadors escrit en C++. En aquest joc, cada jugador per torns col·loca X i Os en un tauler 3×3, amb l'objectiu d'aconseguir tres de les seves peces seguides (horitzontalment, verticalment o diagonalment). El joc es guanya quan un jugador en treu tres seguits, i és un empat si el tauler s'omple sense que cap dels jugadors ho aconsegueixi. El tauler de joc del projecte Tic-Tac-Toe està representat per una matriu bidimensional i els jugadors participen en el joc introduint moviments a la consola. Si el moviment és vàlid, el joc comprovarà el tauler per veure si ho és i, si és així, canviarà de torn entre els dos jugadors. Quan un jugador acumula tres victòries consecutives, o quan el tauler està completament ple, el joc s'acaba.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), GUI (interfície gràfica d'usuari), estructures de dades, entrada/sortida de fitxers.

4. Joc Buscamines

Aquest projecte és un joc que és un joc de trencaclosques per a un sol jugador. L'objectiu principal d'aquest joc és netejar un tauler rectangular que contingui bombes o mines amagades sense fer detonar cap d'elles amb l'ajuda de pistes sobre les mines veïnes de cada camp. El joc té una graella de 9 x 9 amb mines col·locades aleatòriament.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca GUI (Qt, SDL), biblioteca de matemàtiques (Boost, Eigen), biblioteca de so (OpenAL, SFML), biblioteca de càrrega d'imatges (stb_image), biblioteca de gestió d'entrada (GLFW, SDL).

5. Aplicació de l'agenda telefònica

L'aplicació de l'agenda telefònica està feta per emmagatzemar i organitzar la informació de contacte de persones i empreses. Els usuaris poden gestionar la seva llista de contactes i desar i cercar informació de contacte mitjançant aquest projecte. Aquest projecte oferirà moltes funcions, com ara la cerca i l'ordenació de noms o números de telèfon. Els usuaris poden desar i gestionar fàcilment la informació de contacte amb l'aplicació de l'agenda de telèfons C++. Proporciona als usuaris una manera fàcil d'organitzar i conservar la informació de contacte. El sistema també es crea per ser segur, assegurant que totes les dades dels usuaris es mantinguin privades.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, sistema de gestió de bases de dades (DBMS), principis orientats a objectes, algorismes per a la cerca i l'ordenació de dades, estructura avançada de dades (BST), multithreading per a l'execució paral·lela de tasques, gestió de fitxers per a l'emmagatzematge i recuperació de dades i interfície gràfica d'usuari .

6. Ús del protocol Wake-on-LAN per encendre remotament un ordinador

Wake-on-LAN (WOL) és un protocol de xarxa que s'utilitza per alimentar qualsevol ordinador de forma remota. Aquest projecte està escrit en C++ que es pot utilitzar per enviar el paquet màgic a un dispositiu objectiu. Aquest projecte hauria de ser capaç de detectar qualsevol error que es pugui produir durant la transmissió del paquet màgic i hauria de mostrar els errors a l'usuari. El requisit és que el servei Wake-on-LAN a l'ordinador remot estigui habilitat.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, protocols de xarxa, protocol Wake-on-LAN, sistema operatiu i programari per transmetre paquets.

7. Imatge en blanc d'un sol color utilitzant OpenCV

El projecte d'imatge en blanc d'un sol color es fa amb l'ajuda d'OpenCV i crearà una imatge en blanc d'un sol color. Aquest projecte es pot utilitzar per a diferents finalitats, com ara crear un llenç en blanc per afegir gràfics, crear un fons ple de colors per a una aplicació o un lloc web o crear màscares per al processament d'imatges.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca OpenCV, biblioteca de processament d'imatges (NumPy, sci-kit-image).

8. Projecte OpenCV per a la imatge borrosa

En aquest projecte s'utilitza la funció incorporada cvtColor en C++ que s'utilitza per convertir un espai de color a un altre mitjançant el codi de conversió de l'espai de color. Aquests codis són fàcilment accessibles i estan predefinits. El resultat final d'aquest projecte serà una versió borrosa de la imatge original que hem donat com a entrada.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca OpenCV per al processament d'imatges, visió per ordinador i tècniques de processament d'imatges.

9. OpenCV per reproduir un vídeo

En aquest projecte, farem servir OpenCV com a biblioteca que té com a objectiu principalment la visió per ordinador en temps real. Aquest projecte permetrà a l'usuari ajustar el contrast, la saturació i la brillantor del vídeo. Aquest projecte mostrarà a l'usuari els fotogrames del vídeo a la pantalla.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, OpenCV Library, Qt Framework, Còdecs de vídeo, Còdecs d'àudio.

10. OpenCV per desenfocar un vídeo

En aquest projecte, utilitzarem C++ com a llenguatge principal i biblioteca OpenCV per desenfocar un vídeo. Aquest projecte agafarà un vídeo com a entrada i en aquest programa, llegirà tots els fotogrames d'aquest i aplicarà un filtre de desenfocament al vídeo. El programa també tindrà un paràmetre per controlar la velocitat del vídeo. Aquest paràmetre controlarà la velocitat a la qual es llegeixen i escriuen els fotogrames al vídeo de sortida. El nivell de qualitat el seleccionarà l'usuari que determinarà la relació de compressió i la taxa de bits del vídeo de sortida.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, OpenCV Library, Còdecs de vídeo, Codis d'àudio, Gui Library (Qt, SDL), Media Frameworks, Image Processing Library (NumPy, sci-kit Image).

el somriure més bonic del món

11. Projecte OpenCV per a la detecció de formes

En aquest projecte, utilitzarem C++ juntament amb OpenCV Library per crear un programa que identifiqui la forma de l'objecte en una imatge concreta. Intentarem trobar vores a la imatge utilitzant les funcions de la biblioteca OpenCV i després classificarem la imatge en funció de les dades que hem trobat.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca OpenCV, biblioteca NumPy, biblioteca matplotlib, biblioteca de temps, biblioteca OS, biblioteca cv2, biblioteca dlib.

12. Projecte OpenCV per a la detecció de cares

Aquest projecte utilitza la biblioteca OpenCV per detectar cares en una transmissió en directe des d'una càmera web o en un fitxer de vídeo emmagatzemat a la màquina local. La detecció i el seguiment de cares en temps real s'aconsegueixen mitjançant l'ús de classificadors XML prèviament entrenats. Els classificadors d'aquest programa estan formats en trets facials.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, OpenCV s'ha d'instal·lar a la màquina local, Els camins als fitxers XML del classificador s'han de donar abans de l'execució del programa, Utilitzeu 0 a capture.open(0) per reproduir l'alimentació de la càmera web, Per a la detecció en un vídeo local, proporcioneu el camí al vídeo.(capture.open(path_to_video)).

13. Projecte OpenCV per a la detecció de monedes

En visió per ordinador en temps real, OpenCV és una biblioteca de funcions de programació destinades principalment a detectar diverses monedes. Així, aquesta funcionalitat es pot implementar a través d'un programa que ens ajudarà amb la detecció de monedes.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca OpenCV, biblioteca NumPy, biblioteca matplotlib, biblioteca de temps, biblioteca OS, biblioteca cv2, biblioteca dlib.

14. Reproductor de música

Aquest projecte està escrit en C++ i utilitza biblioteques estàndard per proporcionar un reproductor de música eficient i fiable. L'objectiu principal d'aquest projecte és crear una aplicació de reproductor de música que permeti als usuaris reproduir, emmagatzemar i gestionar fitxers d'àudio digital al seu sistema informàtic. L'aplicació comptarà amb una interfície d'usuari intuïtiva, que permetrà als usuaris accedir i gestionar fàcilment la seva biblioteca de música. El reproductor de música podrà reproduir tant fitxers locals com àudio en streaming, i els usuaris podran afegir, editar i suprimir cançons, àlbums i artistes.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++ OpenAL (Open Audio Library), Interfície gràfica d'usuari (GUI), Biblioteques d'anàlisi d'àudio, Biblioteques de bases de dades.

15. Aplicació de criptografia

Les signatures digitals es creen amb l'ajuda d'algorismes criptogràfics, per comprovar si el document o missatge ha estat creat per una persona en particular. Els usuaris poden xifrar i desxifrar fitxers mitjançant l'aplicació de criptografia al projecte C++. El projecte també pot incloure una biblioteca completa de funcions criptogràfiques que permetran als desenvolupadors utilitzar l'aplicació per als seus propis projectes. A l'aplicació de criptografia, utilitzarem diversos algorismes de xifratge com RSA, AES i Blowfish, juntament amb algorismes de hash com MD5 i SHA-256. Per implementar els algorismes de criptografia utilitzarem les biblioteques OpenSSL i Crypto++. La biblioteca Boost també s'utilitzarà per proporcionar les estructures de dades necessàries per a l'aplicació de criptografia.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, GUI (Interfície gràfica d'usuari), algorismes de xifratge, emmagatzematge segur.

Idees de projectes C++ de nivell expert

1. Gestor de contrasenyes

És una aplicació d'interfície gràfica d'usuari que es pot utilitzar per emmagatzemar la contrasenya juntament amb el nom d'usuari. Totes les dades es xifraran per demostrar una millor seguretat i es desxifraran a demanda. Cada contrasenya també s'amagarà darrere d'una paret que podem introduir mitjançant la contrasenya de l'aplicació.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca GUI, xifratge/desxifrat, estructura de dades i algorismes, emmagatzematge segur.

2. Joc de pilota amb OpenGL

Aquest projecte és un joc de pilota 2D desenvolupat en llenguatge de programació C++ amb OpenGL. En aquest joc, l'usuari pot controlar la pilota amb l'ajuda de les tecles de fletxa per moure la pilota per la pantalla. L'objectiu principal d'aquest joc és recollir punts de la pilota tocant certs objectes a la pantalla. En aquest joc, l'usuari pot incloure alguns power-ups i articles especials per al jugador.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, biblioteca GUI, és a dir, Qt, biblioteca de matemàtiques (GLM, Eigen), motor de física (Bullet, Box2D), biblioteca de so (OpenAL, SFML), biblioteca de càrrega d'imatges (std_image), detecció de col·lisions (PhysX), biblioteca de càrrega d'objectes (Assimp).

3. Joc d'helicòpters

En aquest projecte s'utilitzaran gràfics SDL. C++ defineix totes les ordres, funcions, sintaxis i estructures bàsiques, així com com gestionar fitxers. L'objectiu del joc és conduir l'helicòpter endavant sense xocar amb cap objecte. L'usuari ha d'utilitzar el joc amb tecles i, subjectant els avenços crítics de l'helicòpter mentre l'allibera, el baixa.

Resum: Aquest projecte demostra com crear un joc d'helicòpters 2D en C++. El jugador podrà inclinar el seu helicòpter cap amunt i cap avall per evitar perills i enemics. El jugador volarà amb un helicòpter sobre un paisatge que es desplaça. En aquest projecte, el jugador té l'opció de disparar als enemics per avançar pels nivells. Per generar obstacles i terrenys es van utilitzar funcions aleatòries i alguns algorismes. Es va utilitzar una biblioteca senzilla de DirectMedia Layer (SDL) per als gràfics d'aquest joc.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, gestió de fitxers, OpenGL o SDL, biblioteca de física, biblioteca de so, biblioteca de matemàtiques vectorials, programari de modelatge 3D, programari de control de versions.

4. Navegador web

El projecte del navegador web proporciona una interfície d'usuari senzilla basada en web que permet als usuaris accedir al contingut en línia. Aquest projecte té una interfície fàcil d'utilitzar i ofereix una experiència de navegació segura. Els usuaris poden accedir a una àmplia gamma de llocs web mitjançant l'aplicació. En aquest projecte, Qt Creator s'utilitza per desenvolupar la interfície gràfica d'usuari i els seus elements relacionats, com ara botons, camps de text i taules. El projecte està creat amb Qt Creator i ofereix un potent conjunt d'eines per facilitar la creació d'una interfície frontal, la gestió del contingut de la pàgina web i l'accés a les dades web. També proporciona una manera intuïtiva de gestionar diverses finestres i pestanyes, un bloquejador de finestres emergents eficient i temps de càrrega ràpids de la pàgina.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, Qt Creator, API de xarxa, API RESTful, anàlisi HTML i CSS, motors JavaScript, WebGL.

5. Trobar taxis propers

Aquest projecte en C++ utilitzarà la fórmula de la distància del cercle gran per trobar la cabina més propera a la ubicació d'un usuari. La fórmula de la distància del cercle gran s'utilitza per calcular la distància més curta entre dos punts d'una esfera, com la Terra o la Lluna. En aquest projecte, l'usuari donarà la seva ubicació actual com a entrada i la distància de la cabina juntament amb la seva ubicació s'enviarà a l'usuari.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, seguiment GPS, tecnologia de geolocalització, sistema de gestió de bases de dades (DBMS), passarel·la de pagament, API de mapes i computació en núvol.

6. Sistema d'exàmens en línia

Aquest projecte és un sistema complet d'exàmens en línia escrit en C++. És un sistema basat en web que permet als usuaris configurar proves, administrar proves, veure i qualificar els resultats i analitzar dades de rendiment. Els usuaris poden configurar proves amb múltiples preguntes, incloses preguntes objectives i d'assaig. Es pot generar un temporitzador per a cada prova i pot seleccionar preguntes aleatòriament d'un gran grup de preguntes. També permet als usuaris deixar comentaris sobre els resultats de la prova per a una anàlisi posterior. El sistema també permet a l'administrador publicar els resultats de la prova i imprimir un resum. Enregistra les respostes dels exàmens, les preguntes d'elecció múltiple i de resposta curta, el temps dedicat i les notes obtingudes. Amb aquest sistema, els usuaris podran fer els exàmens amb facilitat i precisió.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, sistema de gestió de bases de dades (DBMS), biblioteques JavaScript, marcs de prova i servidors web.

7. Sistema de votació en línia

El projecte Online Voting System en C++ és un sistema complet destinat a proporcionar una manera eficient de dur a terme eleccions o enquestes en línia d'una manera més segura. Aquest projecte admet la votació electrònica, la votació per rang i la votació simulada mitjançant una interfície senzilla i fàcil d'utilitzar. El projecte pretén crear una plataforma segura i fàcil d'utilitzar per a la votació en línia. Aquest projecte pot tenir funcions com la criptografia, la comunicació segura i una base de dades estructurada per permetre l'intercanvi de certificats digitals i credencials de vot. Aquest projecte millora la seguretat del sistema de votació actual proporcionant un canal criptogràficament segur entre els votants i el servidor, evitant la manipulació i altres atacs maliciosos.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), sistema de gestió de bases de dades (DBMS), xarxes, mesures de seguretat, biblioteques de programari, interfície gràfica d'usuari (GUI) i biblioteques C++ STL.

8. Sistema de reserva d'entrades en línia

El projecte Online Ticket Reservation System proporciona una manera eficient perquè els clients compren entrades per a esdeveniments. El sistema també ofereix als clients informació detallada sobre els propers esdeveniments i manté una base de dades dels compradors i detalls de les entrades que han adquirit. Proporciona un mitjà intuïtiu i segur de gestió de bitllets, amb una estructura de compte per proporcionar als clients informes, facturació i seguiment de bitllets. Aquest programa demanarà als usuaris que introdueixin l'edat de la persona i després d'introduir l'edat el programa calcularà l'entrada en funció dels algorismes de l'esdeveniment. Els components bàsics del sistema són una plataforma de comerç electrònic, una base de dades integrada de bitllets i un sistema de processament de pagaments segur.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), sistema de gestió de bases de dades (DBMS), tecnologies de desenvolupament web (HTML, CSS, JavaScript), programació de sòcols, interfície gràfica d'usuari (GUI), serveis de tercers (per pagament).

9. Portal de treball en línia

Online Job Portal és un projecte C++ que permet als usuaris cercar llocs de treball disponibles i sol·licitar-los en línia. El projecte inclou funcions com ara un motor de cerca de feina, perfils d'usuaris i diverses llistes de feina. La interfície d'usuari es dissenyarà mitjançant HTML, CSS i JavaScript, mentre que PHP i AJAX s'utilitzaran per crear el codi de fons i MySQL s'utilitzarà per emmagatzemar dades. El projecte farà ús de tecnologies com C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX i MySQL per desenvolupar el portal de feina en línia.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Sistema de comandes d'aliments en línia

El projecte Online Food Ordering System en C++ és un sistema de programari complet dissenyat per facilitar la comanda i el lliurament d'aliments de diversos restaurants o venedors. El sistema de comandes d'aliments en línia es desenvoluparà utilitzant C++, HTML, CSS, JavaScript i MySQL per a la base de dades. La interfície d'usuari estarà dissenyada per ser fàcil d'utilitzar. El sistema oferirà als usuaris funcions com ara una navegació fàcil, opcions de pagament segures i notificacions de confirmació.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++. Programació orientada a objectes (OOPS), Sistema de gestió de bases de dades relacionals (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Servidor web Apache, XML.

11. Sistema de compres en línia

Els sistemes de compres en línia es poden utilitzar per comparar preus, navegar per botigues en línia, comparar preus, veure informació sobre productes i enviar qualsevol comanda en particular. Els usuaris poden comprovar l'estat dels lliuraments i també es pot fer un seguiment de la informació de pagament en aquesta aplicació. Aquest projecte del sistema de compres en línia té una interfície GUI que permet als clients seleccionar i comprar articles d'aquest catàleg, com

codi c abs

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), bases de dades, HTML/CSS, JavaScript, scripting al costat del servidor, serveis web, API, seguretat (SSL, xifratge, autenticació de dos factors).

12. Blackjack amb IA

Cada jugador i repartidor del joc de blackjack amb IA té una mà a jugar a les cartes. L'algoritme d'IA que controla el joc decideix què fer en funció de les cartes de la mà de cada jugador. El projecte Blackjack amb IA explora la implementació de la IA al Blackjack mitjançant C++. El mètode Monte Carlo és una tècnica ben coneguda d'aprenentatge mitjançant simulació d'assaig i error, mentre que l'algoritme Q-Learning és una forma d'aprenentatge de reforç.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), estructures i algorismes de dades, sistemes de gestió de bases de dades, OpenCV, SQL, algorismes d'aprenentatge de reforç, aprenentatge Q, interfície gràfica d'usuari (GUI) i aprenentatge automàtic.

13. Joc d'escacs amb IA

Un projecte creat per simular una partida d'escacs s'anomena projecte d'escacs C++. Un joc d'escacs per ordinador entre dos jugadors hauria de ser possible gràcies al programa. El programa ha de ser capaç de mostrar les peces en un tauler d'escacs i tenir una interfície gràfica d'usuari (GUI). Un projecte creat per simular una partida d'escacs s'anomena projecte d'escacs C++. Un joc d'escacs per ordinador entre dos jugadors hauria de ser possible gràcies al programa. El programari ha de ser capaç de mostrar les peces en un tauler d'escacs i tenir una interfície gràfica d'usuari (GUI).

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, programació orientada a objectes (OOPS), intel·ligència artificial (IA), estructures de dades i algorismes.

14. Joc de curses de bicicletes

Bike Race Game en C++ està dissenyat en llenguatge de programació orientat a objectes, és a dir, C++. Dos jugadors del joc corren entre ells en un entorn 3D amb obstacles, pistes i trampes. A mesura que els jugadors completen cada circuit, el joc desbloqueja millores per a més funcions a la bicicleta i millora els nivells de dificultat. El projecte Bike Race Game inclou una gran varietat de configuracions de cursa com a límits de temps. L'objectiu principal d'aquest projecte és crear una experiència de joc emocionant i interactiva per als usuaris. Aquest projecte utilitza principis de programació orientada a objectes i està dissenyat per ser portàtil i actualitzar fàcilment. Aquest projecte és una manera fantàstica d'explorar l'ús dels gràfics C++ i demostra les capacitats del llenguatge per al desenvolupament de jocs.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, Programació Orientada a Objectes (OOPS), Estructura de Dades, Algorismes, Gràfics, Disseny d'IU, Simulació Física, Xarxes.

15. Joc de pilota de rebot en 3D

El rebot 3D és només un projecte de joc d'aplicacions de consola que fa ús de la biblioteca de gràfics oberts i les habilitats de programació C++. Una pilota pot moure's i rebotar de parets i obstacles en l'entorn realista en 3D del joc de pilota de rebot en 3D. En el projecte 3D Bounce Ball, l'usuari té la capacitat de controlar la pilota i recollir objectes i guanyar punts. L'objectiu principal del projecte 3D Bounce Ball Game és navegar la pilota per l'entorn i recollir el màxim d'objectes possible. El projecte 3D Bounce Ball Game utilitza tècniques avançades d'ombres i il·luminació per crear un entorn 3D realista i immersiu amb l'ajuda d'OpenGL.

Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, Creació de models 3D.