Després de desenvolupar sistemes operatius gràfics, vam deixar d'utilitzar la línia d'ordres i vam passar a utilitzar la GUI com a interfície principal per a tots els ordinadors. I avui, l'eficàcia d'un programa s'avalua per la seva interfície d'usuari senzilla i fàcil d'utilitzar.
El terme 'interfície gràfica d'usuari' (GUI) es refereix a una interfície d'usuari que permet a les persones comunicar-se amb ordinadors visualment mitjançant objectes com finestres, menús i icones. És superior a la interfície de línia d'ordres (CLI), que és més difícil que la GUI i obliga als usuaris només escriure ordres als ordinadors mitjançant el teclat.
Per tant, hem de seleccionar acuradament un llenguatge de programació per desenvolupar una aplicació fàcil d'utilitzar. Aprendrem sobre els principals llenguatges de programació per al desenvolupament de GUI en aquest article.
Llenguatges de programació principals per al desenvolupament de GUI
Python
Python s'utilitza freqüentment per crear i provar prototips de programes a causa de la seva ràpida capacitat de prova i desenvolupament. En conseqüència, és la millor opció per a la creació de GUI. A causa de la seva biblioteca GUI, Python és l'eina de desenvolupament de GUI preferida per a la majoria de desenvolupadors novells.
Els paradigmes de programació imperatiu, funcional, procedimental i orientat a objectes són només alguns dels estils de programació de Python. Construir una GUI amb Python serà un repte perquè és un llenguatge interpretat i tot el codi, però l'extensa biblioteca GUI ho fa senzill. La biblioteca GUI és una plantilla o programa preconstruït que els nous desenvolupadors poden utilitzar per crear les seves aplicacions. En més de 30 plataformes, té ginys i frameworks.
A continuació es mostren alguns dels idiomes coneguts:
mín màx
1. Tkinter
És una eina que mostra i executa versions de GUI dels scripts de Python. Moltes plataformes Unix, incloses Windows i macOS, són compatibles amb ell. Tkinter és el nom de la biblioteca GUI integrada de Python. El desenvolupament d'aplicacions GUI és ràpid i fàcil, gràcies a Python i Tkinter. Tkinter ofereix una interfície eficient orientada a objectes per al conjunt d'eines Tk GUI. Proporciona diversos controls, com ara els quadres de text, les etiquetes i els botons necessaris per als programes GUI. Aquests controls s'anomenen amb freqüència ginys.
La biblioteca Tkinter integrada del llenguatge Python s'utilitza per crear aplicacions GUI. És un dels mòduls Python més utilitzats per construir aplicacions GUI, ja que és senzill i fàcil d'utilitzar. Els usuaris poden interactuar amb el vostre programari mitjançant quadres de diàleg i finestres construïdes amb Tkinter. Es poden utilitzar per mostrar dades, recopilar comentaris o oferir opcions d'usuari.
Creació d'una GUI per a una aplicació d'escriptori: Tkinter es pot utilitzar per crear una interfície d'aplicació d'escriptori, que consta de botons, menús i altres elements interactius. Una aplicació de línia d'ordres pot afegir-hi una GUI mitjançant Tkinter, cosa que facilita als usuaris interactuar amb el programa i introduir arguments.
Tkinter us permet crear ginys personalitzats a més d'una àmplia gamma de ginys integrats com botons, etiquetes i quadres de text.
2. Flexx
És un conjunt d'eines de Python 100% pur per crear interfícies gràfiques d'usuari (GUI) i representa aquestes interfícies gràfics mitjançant tecnologies web. Les aplicacions només es desenvolupen en Python; La generació de JavaScript sobre la marxa la fa el transpilador PScript.
La creació de programes d'escriptori (multiplataforma), aplicacions web i aplicacions que es poden exportar a documents HTML autònoms es pot fer amb Flexx. A més, el portàtil Jupyter ho admet.
ordre aleatori sql
Flexx és un conjunt d'eines de Python 100% pur per crear interfícies gràfiques d'usuari (GUI) i representa aquestes interfícies gràfics mitjançant tecnologies web. Les aplicacions només estan escrites en Python i el transpiler de Flexx crea automàticament el JavaScript necessari. Flexx us permet crear programes d'escriptori multiplataforma, aplicacions en línia i, amb el disseny adequat, aplicacions que es poden exportar com a documents HTML autònoms.
3. Dabo GUI
Dabo és un marc de desenvolupament d'aplicacions de bases de dades de codi obert i multiplataforma per crear aplicacions d'escriptori amb una interfície d'usuari senzilla i intuïtiva. Està escrit en Python i utilitza la biblioteca wxPython per a la interfície gràfica d'usuari.
Una de les característiques clau de Dabo és la seva capacitat d'abstraure les complexitats de treballar amb bases de dades, facilitant als desenvolupadors la creació d'aplicacions potents i riques en funcions sense necessitat de conèixer les complexitats de l'SQL o altres llenguatges de bases de dades. Els desenvolupadors poden concentrar-se en la lògica de la seva aplicació més que en les especificitats de la gestió de bases de dades a causa de la interfície d'alt nivell orientada a objectes de Dabo per treballar amb bases de dades.
Dabo també té un control de quadrícula de dades integrat que permet als desenvolupadors mostrar i editar dades fàcilment en un format tabular. El control admet diverses funcions com ara l'ordenació, el filtratge i l'edició i es pot personalitzar per satisfer les necessitats de l'aplicació. El marc de Dabo també proporciona eines per generar formularis i informes que es poden utilitzar per mostrar i imprimir dades des de l'aplicació.
Dabo també proporciona suport integrat per a diversos sistemes de gestió de bases de dades com MySQL, PostgreSQL, SQLite i molts més. També admet diverses biblioteques populars de Python ORM com SQL Alchemy, Peewee i Pony ORM, cosa que facilita als desenvolupadors canviar entre diferents bases de dades.
Un dels principals avantatges de Dabo és que permet als desenvolupadors crear aplicacions multiplataforma que es poden executar a Windows, Mac i Linux amb canvis mínims al codi. Això la converteix en una opció ideal per als desenvolupadors que volen crear aplicacions que puguin ser utilitzades per una àmplia gamma d'usuaris independentment del seu sistema operatiu.
A més de les seves funcions bàsiques, Dabo també ofereix diverses eines i biblioteques addicionals que es poden utilitzar per ampliar la funcionalitat del marc. Per exemple, té suport integrat per a la internacionalització i la localització, la qual cosa permet als desenvolupadors crear aplicacions que es poden utilitzar en diversos idiomes.
Dabo també té una comunitat activa de desenvolupadors i usuaris que s'ajuden mútuament amb preguntes i errors. Aquesta comunitat també ofereix moltes biblioteques i mòduls, fent que la feina dels desenvolupadors sigui molt més fàcil i eficient.
llista ordenar java
Dabo és un marc robust i fàcil d'utilitzar per crear programes d'escriptori amb una interfície d'usuari gràfica. Proporciona una interfície d'alt nivell orientada a objectes per treballar amb bases de dades, un control de quadrícula de dades integrat i diverses eines per generar formularis i informes. La capacitat de crear aplicacions multiplataforma i el suport actiu de la comunitat el converteixen en una opció fantàstica per als desenvolupadors que volen crear aplicacions potents i riques en funcions.
4. Java
Java té un conjunt integrat de classes per crear interfícies gràfiques d'usuari (GUI) mitjançant el kit d'eines Abstract Window (AWT) i el conjunt d'eines Swing. L'AWT proporciona un conjunt de components bàsics de la GUI, com ara botons i etiquetes, mentre que Swing és una extensió d'AWT que proporciona un conjunt més ampli de components i un aspecte millorat.
substitució de js
El següent llenguatge de programació de la nostra llista és JavaScript, que està orientat a objectes de manera similar i es basa en classes. A més, com que Java se centra més en la compatibilitat entre plataformes, és més probable que els dispositius amb suport Java incloguin paquets GUI. A més, Java ofereix una biblioteca de funcions visuals que poden representar gràfics en 2D i 3D.
La velocitat a la qual es pot utilitzar el codi Java per crear una GUI és un inconvenient. I per aquest motiu, Java no s'utilitza per construir moltes interfícies o jocs en 3D. Per exemple, Java es va utilitzar per construir Minecraft, i es pot dir que els processadors de gamma baixa o mitjana tenen problemes per executar-lo bé.
Per crear una GUI senzilla a Java, podeu seguir els passos següents:
Creeu una classe nova que ampliï la classe JFrame, el contenidor de nivell superior per a una GUI. Aquesta classe s'encarregarà de crear i mostrar la GUI.
Dins de la classe, creeu una instància de la classe JPanel, que s'utilitza per contenir altres components de la GUI.
- Afegiu components al JPanel, com ara JButtons, etiquetes i JTextFields.
- Afegiu el JPanel al JFrame mitjançant el mètode add ().
Establiu la mida i la visibilitat del JFrame mitjançant els mètodes setSize() i setVisible().
També és possible utilitzar gestors de disseny per controlar la col·locació de components dins d'un contenidor, com ara un JPanel. Els gestors de disseny més utilitzats de Java són BorderLayout, FlowLayout i GridLayout.
cadena de int
BorderLayout organitza els components en cinc regions: nord, sud, est, oest i centre. Cada component es pot afegir a una d'aquestes regions mitjançant el mètode add () i especificant la regió com a argument.
El gestor de disseny predeterminat per a un JPanel, FlowLayout, col·loca els components de dalt a baix i d'esquerra a dreta.
Els components s'organitzen mitjançant un disseny de quadrícula amb un nombre predeterminat de files i columnes. A més dels components de la GUI integrats, és possible crear components personalitzats ampliant les classes existents o implementant les interfícies adequades.
La gestió d'esdeveniments és un aspecte important de la programació de la GUI a Java. Els esdeveniments es generen mitjançant accions de l'usuari, com ara fer clic a un botó, i es poden gestionar mitjançant els escoltes d'esdeveniments. Per gestionar un esdeveniment, podeu crear una instància de la classe d'escolta adequada i adjuntar-la al component que genera l'esdeveniment mitjançant el mètode addXXXListener().
Per exemple, per gestionar un esdeveniment de clic de botó, podeu crear una instància de la classe ActionListener i adjuntar-la a un JButton mitjançant el mètode addActionListener(). El mètode actionPerformed() de la classe ActionListener es cridarà quan faci clic al botó.
Java també proporciona una arquitectura model-view-controller (MVC) per crear aplicacions GUI. A l'arquitectura MVC, el model representa les dades i la lògica de negoci de l'aplicació, i la vista representa la GUI. El controlador gestiona l'entrada de l'usuari i actualitza la vista i el model.
Per crear una aplicació GUI mitjançant l'arquitectura MVC, podeu crear classes separades per al model, la vista i el controlador. La classe de vista hauria d'estendre el JFrame i crear la GUI, la classe de controlador hauria de gestionar l'entrada de l'usuari i actualitzar el model i la vista, i la classe de model hauria de contenir les dades i la lògica empresarial.
La programació de la GUI de Java també es pot fer mitjançant JavaFX, un conjunt de gràfics i paquets multimèdia que permet als desenvolupadors crear i desplegar aplicacions de client riques. JavaFX ofereix un enfocament més modern i flexible a la programació de GUI que AWT i Swing. També ofereix un conjunt ric de controls d'interfície d'usuari, estils basats en CSS i capacitats de gràfics i animació.
La noció de Java Swing és un component de la GUI. Java's Swing és un conjunt d'eines GUI senzill amb una gran varietat de ginys per crear aplicacions eficaces basades en finestres. Pertany a les JFC (Java Foundation Classes). Està escrit en Java i basat en l'API AWT. A diferència de l'AWT, és independent de la plataforma i conté components lleugers. Com que ja hi ha components de la GUI com botons, caselles de verificació, etc., la creació d'aplicacions es fa més senzilla. No hem de començar de zero, la qual cosa és avantatjós.
En conclusió, Java proporciona un conjunt robust d'eines per crear interfícies gràfiques d'usuari amb el kit d'eines de la finestra abstracta (AWT) i el conjunt d'eines Swing.