Java és un dels llenguatges de programació més populars i utilitzats i una plataforma que va ser desenvolupada per James Gosling l'any 1982. Es basa en el concepte de Programació Orientada a Objectes. Una plataforma és un entorn en el qual desenvolupa i executa programes escrits en qualsevol llenguatge de programació. Java és un llenguatge de programació d'alt nivell, orientat a objectes, segur, robust, independent de la plataforma, multiprocés i portàtil.
Creant Projectes Java ajuda a afinar les teves habilitats i augmenta la teva confiança com a desenvolupador. Proporciona aplicació pràctica dels coneixements teòrics. La creació d'una cartera que mostri els projectes finalitzats us permet fer entrevistes de feina, oferint-vos solucions, codi, aplicacions i projectes per mostrar als reclutadors.

Amb fets tan sorprenents sobre Java, segur que voldríeu crear aplicacions increïbles utilitzant-lo, ja sigui en qualsevol camp com ara big data, mòbil, empresarial, financer o comercial. Aquest article se centra principalment en projectes que poden ser utilitzats pels estudiants universitaris. Tant si sou de primer, segon, tercer o quart.
En aquest article, aprendràs alguns projectes Java sorprenents des del nivell principiant, intermedi i avançat. Aquests projectes es poden utilitzar per a tasques universitàries i us ajudaran a desenvolupar el vostre conjunt d'habilitats Java.
Taula de continguts
Idees de projectes Java de nivell principiant
La llista que es mostra a continuació consta d'algunes idees de projectes Java de nivell principiant que els estudiants o professionals poden utilitzar com a projectes importants.
1. Convertidor de divises
Aquest projecte és un projecte molt bàsic en Java que s'utilitza per convertir una moneda d'una a una altra. Una interfície basada en web per convertir la moneda i obtenir el valor de sortida, per exemple, aquí mostra la conversió de la moneda del dòlar dels EUA a INR.
Resum: Veiem variacions amb diferents països amb diferents monedes. Tingueu en compte els preus de canvi actuals al mercat i després podeu convertir d'una moneda a una altra. Una aplicació semblant a una calculadora, desenvolupada amb Ajax, Applet i funcions web de servlets Java. També rebeu una actualització periòdica quan hi ha un canvi en el valor de la moneda del país i també en la taxa de conversió.
La gent utilitza aquesta aplicació bàsicament per a negocis, accions i àrees relacionades amb les finances on el canvi de divises i la transferència de diners es produeixen diàriament. Teniu una opció preferida per convertir la moneda de qualsevol país. Només cal que introduïu l'import, la moneda a la qual voleu transformar, feu clic a Intro i obtindreu la sortida.
Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació Java, Java Servlets Web Features, Applet i Ajax.
2. Joc Brick Breaker
Una de les maneres agradables d'estudiar tecnologia és mitjançant la implementació d'aplicacions de jocs. Potser no serà fàcil, però desenvolupar aquest projecte Java us farà aprendre moltes coses noves. Aquest projecte de desenvolupament de jocs us proporcionarà experiència java i tècniques d'animació essencials amb la seva integració.
Resum: Molts de vosaltres ja heu sentit a parlar del joc del trenca-maons. Té una petita bola que colpeja els maons amb l'ajuda d'una petita plataforma a la base. El jugador maneja aquesta plataforma i intenta fer botar la pilota a través d'aquesta plataforma. En aquest projecte, la puntuació depèn del nombre de maons trencats, és a dir, com més destrueixis els maons, més puntuaràs.
Si has perdut l'oportunitat que la pilota rebotés, el joc s'ha acabat. Aquest projecte és bàsicament per a principiants que busquen un projecte menor. Aquest senzill projecte segur que t'ajudarà amb el teu projecte de primer any o també com a implementació amb finalitats lúdiques.
Tecnologies necessàries: Java, desenvolupament de jocs, JFrame, JPanel i Java Graphics Kit.
3. Sistema de gestió d'assistència
Un sistema de gestió de l'assistència és un dels grans projectes dels graduats universitaris. El projecte es pot construir mitjançant Java, es podria seguir l'arquitectura MVC i Maven com a eina construïda. Utilitza MySQL com a backend per a la gestió de bases de dades i utilitza un servidor Tomcat per desplegar l'aplicació per veure-la funcionar en directe.
Resum: Aquest projecte és una aplicació web que gestiona l'assistència de qualsevol alumne a l'escola o universitat, també empleats d'una organització. Té una funció d'administració que té l'accés per fer qualsevol tipus de canvi, com ara actualitzar, suprimir i afegir registres d'usuari a la llista.
Diversos usuaris de l'aplicació on els usuaris poden accedir són:
- Admin
- Estudiant
- Facultat
Tecnologies necessàries: Servlet Java , arquitectura MVC, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML, CSS i JavaScript.
4. Joc d'endevinar números
Aquest joc d'endevinar números és un projecte fàcil construït a Java on el jugador ha d'endevinar un nombre donat entre un rang. Si el número endevinat és correcte, el jugador guanya i perd. També té el concepte d'intents limitats on el jugador ha d'endevinar el nombre dins dels intents limitats donats.
Resum: La IU té una opció de valor d'entrada on el jugador ha d'introduir el valor endevinat, també mostra el temps restant per endevinar. Després de completar els límits donats, si el nombre endevinat és correcte, el jugador guanya, sinó perd. L'interval entre el nombre pot ser d'1 a 100 o d'1 a 1000. A més, si el nombre que heu endevinat és alt o baix al valor real, l'aplicació us enviarà una alerta Massa alt o massa baix. Un cop finalitzat l'intent limitat, es revela el valor real.
Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació Java i classe aleatòria en Java.
5. Joc Tic-Tac-Toe
L'aplicació de joc Tic-Tac-Toe és un projecte senzill desenvolupat mitjançant GUI (Graphical User Interface) en Java. És molt fàcil d'entendre i jugar, els jugadors generalment prefereixen aquest tipus de joc quan estan avorrits i volen jugar a alguna cosa que sigui ràpid i fàcil.
Resum: El joc comença amb dos jugadors com a membres actius, amb un tauler d'impressió a la pantalla que mostra 9 caselles (és a dir, 3×3). La primera persona que comença el joc ha d'introduir X o O per a qualsevol casella, seguida de l'altre jugador que introdueix l'altra X o O (al contrari del que ha introduït el primer jugador). això continua tret que cap d'ells tingui una línia tallada en diagonal o recta. I la persona que funda la línia és la guanyadora del joc.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java GUI (Graphical User Interface) i JFrame.
6. Aplicació bancària senzilla
Simple Banking Application és un projecte Java senzill perquè els principiants comencin la seva carrera en codificació. Aprendràs sobre la classe Scanner per prendre entrades i els conceptes bàsics de cadenes, bucles, mètodes i sentències condicionals. Aquí, operacions bancàries senzilles com dipòsit, retirada, verificació de saldo, sortida, etc.
Resum: En aquest món modernitzat, on el temps és diners, tothom té l'hàbit de fer les seves tasques en línia. Amb un clic, es fa una tasca. Obteniu aquesta aplicació per fer transaccions només assegut a la vostra zona de confort. Totes les operacions, com ara la transferència de diners i la consulta de saldo, es poden fer en qüestió de segons.
Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació Java, base de dades Oracle (si cal) i mètodes Java.
7. Sistema de gestió de biblioteques
Learning Management System, aquest projecte basat en Java és una manera fantàstica d'actualitzar el registre, supervisar i afegir llibres, cercar els necessaris, tenint cura de la data d'emissió i la data de devolució. Ve amb funcions bàsiques com crear un registre nou i actualitzar-lo i suprimir-lo.
Resum: Confiem en aplicacions basades en web per a cada tasca, sigui petita o gran. Conté dues seccions: la secció d'administrador i d'usuaris. L'administrador s'encarrega del registre dels usuaris i l'usuari s'encarrega de l'entrada dels llibres que se li emeten. Així mateix, hi pot haver mòduls que mostren les dades dels llibres disponibles a la biblioteca, un botó de cerca per buscar el llibre requerit i la forma de pagament final dels càrrecs del llibre o multa imposada.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC Connector, MySQL Community Server i rs2xml.jar (utilitzat per mostrar les dades en format de taula).
8. Comptador de paraules
Un projecte senzill per a principiants és bo per començar. Es pot construir amb Swing a Java. Aquí, l'aplicació us indica el nombre de paraules que té el paràgraf introduït.
Resum: Aquesta aplicació Java és la més adequada per comptar paraules. Recordeu, els dies de la nostra infantesa quan ens van demanar que escrivim un assaig sobre un tema determinat on la longitud de la paraula hauria de ser 500 o 1000. Aquesta aplicació inclou una funció que us podria ajudar. Juntament amb el recompte de paraules, també us indica el nombre de caràcters, paraules i paràgrafs que té. A més, és completament gratuït d'utilitzar i no hi ha límit de recompte de paraules.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) i Applet.
9. Sistema de simulació ATM
El sistema de simulació ATM és un projecte Java senzill per a principiants. És una mena de sistema bancari personal on els usuaris poden realitzar diverses transaccions com retirades, dipòsits i comprovar el saldo del compte amb un sol clic. Disposa d'una interfície gràfica d'usuari (GUI) per fer el procés fàcil d'utilitzar.
Resum: La introducció de l'aplicació va presentar dues funcions que tenen un mode d'administració i un mode d'usuari. El mode d'administració s'encarrega de controlar tot el sistema, com afegir i eliminar comptes i actualitzar els registres de l'usuari. El mode d'usuari s'encarrega del dipòsit, la retirada i la comprovació del saldo del compte. Tot el procés d'aquest sistema està automatitzat, des de la validació del PIN (Número d'Identificació Personal) fins a la transacció. Les dades de la targeta estaran prou segures xifrant les dades a la base de dades i només seran accessibles per a l'usuari autoritzat. La interfície d'usuari de l'aplicació conté un perfil de l'usuari, els comptes afegits a ell i una opció per retirar, dipositar i actualitzar els detalls del compte.
Tecnologies necessàries: Java, J2EE, Apache Tomcat Web Server i Oracle.
10. Sistema de reserva de les aerolínies
Aquest projecte Java està creat per ajudar els clients a reservar bitllets en línia, comprovar la disponibilitat de seients, obtenir els detalls de l'arribada del vol, seleccionar la classe que volen triar i reservar seients de sortida per a vols nacionals o internacionals.
Resum: Aquest projecte Java basat en web us ajuda a cercar des del lloc de recollida fins a la destinació i filtra els detalls del vol amb l'hora i els seients disponibles. Consolida les dades de totes les companyies aèries mitjançant sistemes distribuïts globalment. Després d'introduir totes les dades requerides del client, us demana que escolliu un vol amb una franja horària preferida, que completeu el pagament i que reserveu el bitllet. Ofereix tarifes en temps real als clients i als agents de viatges. També té dues seccions on podràs reservar un vol nacional i un internacional on podràs reservar un vol nacional o internacional segons la teva elecció.
Tecnologies necessàries: Base de dades bàsica de Java, HTML, JavaScript i SQL.
11. Projecte Smart City (Projecte City Guide)
Smart City és una aplicació basada en web creada amb Java. Emmagatzema detalls d'una ciutat i mostra informació sobre la ciutat, com ara hotels, botigues, restaurants, llocs turístics, modes de transport i també informació general. Això actua com a guia per als nous visitants.
Resum: Els turistes i fins i tot la gent en general viatgen d'un lloc a un altre per explorar o amb finalitats laborals, però abans d'explorar, volen obtenir una informació sobre el lloc. Per tant, per ajudar-los amb això, un projecte de ciutat senzill pot ser la millor guia per a ells. És una aplicació basada en web escrita en Java que bàsicament us guia sobre el lloc que visitareu. Podeu accedir a tots els detalls de la ciutat. En aquesta aplicació, els usuaris s'han de registrar introduint les dades d'entrada i després poden accedir a tots els detalls requerits de la ciutat. Conté diversos mòduls com ara administració, turisme, negocis i estudiants en què els usuaris poden canviar al mòdul segons el requisit.
Tecnologies necessàries: Java, controladors JDBC ODBC 2.0, base de dades Oracle, J2EE, AJAX i XML.
12. Un joc d'aventures basat en text
Un joc d'aventura basat en text, creat amb Java i estructures de dades, és un joc interessant on el jugador segueix les ordres que se li donen. Aquesta aplicació de jocs basada en web sovint es coneix com a ficció interactiva.
Resum: Aquest joc té un personatge central anomenat l'aventurer que és com un objecte que representa el jugador. Amb l'ajuda de l'objecte, el seguiment del jugador real es pot fer fàcil, també es pot trobar on es troba el jugador. El paper de l'aventurer és escriure les ordres que consisteixen en una o dues paraules. Les ordres que s'han de seguir poden ser Vés, mira, pren, deixa anar, utilitza i surt. Conté les següents classes TextAdventure, AdventureModel, Adventurer i diverses sales.
Tecnologies necessàries: Llenguatge de programació Java, objectes i classes Java i Array i Hashmaps.
13. Sistema de qualificació en Java
Aquest projecte creat amb Java és important per qualificar els estudiants en funció de les seves notes. És el millor projecte per començar per a principiants i té un disseny de GUI (Graphical User Interface).
Resum: L'objectiu principal de construir aquest projecte és ajudar les escoles i universitats a gestionar els detalls dels estudiants (com ara el nom, la classe, el total de matèries, les notes aconseguides, etc.) i classificar-los en funció de les notes. Gestiona el càlcul de les notes mitjanes aconseguides i classifica l'estudiant en funció de les notes. Emmagatzema les dades dels estudiants en una base de dades MySQL. El projecte es basa en Java i té una interfície gràfica d'usuari (GUI) completament. Té totes les característiques com gestionar els registres dels estudiants, integrar tots els registres dels exàmens, mostrar tota la informació i fer-ne un seguiment.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, base de dades MySQL i JPanel.
14. Sistema de Gestió Escolar
El sistema de gestió escolar és una aplicació Java que emmagatzema els registres de les escoles, ja siguin relacionats amb estudiants, professors i personal.
Resum: L'objectiu d'aquesta aplicació és ajudar el sistema de gestió de l'escola a gestionar fàcilment les dades. El sistema manual podria ser complicat a l'hora de mantenir els registres, així que ve el paper d'aquest projecte. Conté els registres personals dels estudiants, professors i personal. Aquest sistema conté mòduls per a diferents rols, ja sigui administrador, estudiant, personal i professor. Aquí, l'administrador ha de ser responsable de mantenir els registres a la base de dades com afegir usuaris, actualitzar els detalls de l'usuari i suprimir el perfil de l'usuari.
Tecnologies necessàries: Java, base de dades MS Access, Java Swing, Java Graphical User Interface (GUI) i JFrame.
15. Sistema de Gestió de Farmàcia
Pharmacy Management System és una aplicació basada en web creada amb Java que us ofereix la possibilitat de demanar medicaments, consultar metges i fer un seguiment de totes les vostres comandes en línia amb només registrar-vos amb un identificador de correu registrat.
Resum: Aquesta aplicació és de gran ajuda per als usuaris que acudeixen regularment a una revisió corporal perquè aquesta aplicació us ofereix la comoditat de consultar amb un metge al vostre lloc còmode. Ve amb una interfície d'usuari excel·lent i amigable i inclou un sistema de facturació automatitzat. Té una funció de xat integrada on podeu consultar amb un metge sobre la vostra salut i també us indica detalls dels medicaments i també podeu fer un seguiment de l'estat dels articles demanats.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, AWT, JDBC i base de dades MySQL.
16. Sistema de facturació de supermercats
Aquesta aplicació basada en web és un projecte Java que normalment es construeix per mantenir el registre de vendes realitzat diàriament. Utilitza una base de dades MySQL per registrar les dades dels usuaris, productes i comandes realitzades per l'usuari (client).
Resum: L'aplicació Java basada en web s'implementa per mantenir un registre dels productes, l'estat de les comandes de productes i l'historial de l'usuari. Aquesta interfície d'usuari es fa en termes que mostra els registres de les factures fetes aquell dia en concret, els articles afegits a la nova factura també tenen un sistema automatitzat que calcula la factura amb GST i altres impostos aplicats i té un botó d'impressió per imprimir l'extracte de còpia de la factura. Té un mòdul d'administració que s'encarrega d'afegir, actualitzar o eliminar registres de la factura. Manté una base de dades per emmagatzemar la llista d'articles, categories i llista de compradors.
Tecnologies necessàries: Java, JDBC, base de dades MySQL, JSP, JavaScript, servlet, HTML i Ajax.
17. Sistema de gestió de qüestionaris en línia
Definitivament, heu d'haver utilitzat aquesta aplicació durant els vostres dies escolars quan se us va demanar que assistís a una prova basada en MCQ. Aquest sistema de gestió de qüestionaris en línia es pot crear mitjançant Java, que conté diferents seccions per a preguntes, notes i assignatures.
Resum: Aquest projecte basat en Java és un programari en línia que és una mena de plataforma en línia per dur a terme proves i concursos simulats. La interfície d'usuari està construïda de tal manera que mostra el botó d'inici de sessió on l'usuari ha d'iniciar la sessió per començar la prova, seguit d'introduir els detalls de la prova (que podria ser una clau única) i després mostra el nombre de preguntes. , la durada del temps i un botó INICI per iniciar la prova. Després de completar la prova, us demana que reviseu les respostes i que l'envieu mitjançant el botó ENVIAR. El mòdul d'administració us permet accedir al perfil de l'usuari.
Tecnologies necessàries: Java, J2EE, base de dades MySQL i JDBC.
18. Sistema de gestió de HelpDesk
El sistema de gestió d'HelpDesk construït amb Java, Servlet i MySQL és un projecte fet amb la intenció d'ajudar les persones a presentar una queixa sobre un bitllet que se'ls emet. Utilitza el disseny de l'arquitectura MVC i Servlet pot gestionar la sol·licitud i la resposta realitzada.
Resum: Teniu un problema, plantegeu una queixa i es genera un identificador de ticket que es pot utilitzar com a referència per resoldre el problema. Aquesta aplicació es pot utilitzar a la societat, escoles, organitzacions, i fins i tot en llocs públics on les persones amb qualsevol tipus de problema poden presentar una queixa mitjançant l'aplicació. Tan bon punt plantegeu una queixa, una notificació s'enviarà a l'administrador que la verificarà i després us retornarà després de corregir el problema. Inclou funcions com el seguiment, el problema, l'identificador del bitllet, el servei d'ajuda, la xarxa i els problemes. Conté un mòdul d'administrador i d'usuari.
Tecnologies necessàries: Java, J2EE, HTML, JavaScript, base de dades MySQL, Tomcat Server, JDBC i Servlet.
19. Gestor de notes i contrasenyes
Aquesta aplicació és similar a una aplicació de llista de tasques pendents que us ajuda a completar les vostres tasques diàries i fer un seguiment de les tasques en curs. També té una contrasenya perquè els usuaris iniciïn sessió per mantenir les dades segures.
Resum: Aquesta aplicació és de gran ajuda quan els individus tenen moltes tasques per realitzar on algunes s'han de fer amb prioritat. Aquesta aplicació fa un seguiment de les teves tasques diàries i t'ajuda a completar-les. Això pot ser utilitzat per persones i fins i tot per organitzacions per gestionar les tasques diàries. Això els estalvia temps, ja que emmagatzema les seves dades en una base de dades centralitzada per a cada usuari. Els passos a seguir són configurar els detalls, autenticar-los amb un usuari autoritzat i gestionar notes i contrasenyes. Ve amb funcionalitats bàsiques com ara una pàgina d'inici de sessió, una pàgina d'inici, una pàgina de notes i detalls d'actualització a la pàgina de notes.
Tecnologies necessàries: Java, Android, XML i Firebase.
20. Sistema de gestió de la cadena de subministrament
Supply Chain Management System és un projecte Java per a principiants on es completen diferents operacions com l'inventari, l'emmagatzematge, la manipulació i el transport de productes en brut i acabats fins a la destinació final.
Resum: Aquest projecte ajuda les empreses a traslladar els materials de la font a la destinació. Generalment és utilitzat pel sector productiu on els venedors poden afegir i actualitzar els detalls de la mercaderia i els compradors poden contactar amb ells pel que fa a la reserva de comandes. Els compradors també poden comprovar la disponibilitat de la mercaderia i fer un seguiment de l'estat. Utilitza MS Access com a back-end, Apache Tomcat com a servidor i HTML i CSS per dissenyar el seu front-end amb Java. L'objectiu principal d'aquesta aplicació és evitar la bretxa de comunicació entre distribuïdors i clients. També hi ha una funció de comentaris per als productes rebuts.
Tecnologies necessàries: Base de dades Java, JDBC, JSP, HTML i MS-Access
Idees de projectes Java de nivell mitjà
La llista que es mostra a continuació consta d'algunes idees de projectes Java de nivell intermedi que els estudiants o professionals poden utilitzar com a projectes importants.
21. Xarxa privada virtual (VPN) per a una oficina
La xarxa privada virtual (VPN) desenvolupada amb Java pot ser el vostre projecte menor o important. Funciona igual que la WAN (Wide Area Network) i proporciona una xarxa privada a través del públic, per exemple, Internet. Una connexió virtual punt a punt mitjançant xifratge de trànsit, protocols de túnel virtual o connexions dedicades.
Resum: Aquesta aplicació creada amb Java proporciona una connexió segura i privada a les organitzacions. Es pot utilitzar a les instal·lacions d'oficines, com a xarxes privades i també pot ser el millor mitjà per compartir informació. Aquest projecte també té tres mòduls que són l'administració i el màrqueting on la funció de l'administrador és gestionar les dades emmagatzemades dels membres i les comprovacions del mòdul de formació per a la part de proves i xarxes, i el màrqueting.
Tecnologies necessàries: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML i JavaScript.
22. Joc Flappy Bird
El joc Flappy bird és una aplicació de joc molt senzilla basada en Java en la qual el personatge principal (que és l'ocell) ha d'arribar a la destinació final després de creuar tots els obstacles. L'ús del component swing a Java és perfecte en aquest cas.
Resum: En aquesta aplicació de joc, el jugador ha de controlar el moviment de l'ocell. L'ocell fabby només puja quan el jugador fa un toc i baixa la resta del temps. El recompte augmenta en 1 quan l'ocell fabby passa un obstacle, també es compta la durada del temps. No hi hauria d'haver una col·lisió amb cap obstacle o, en cas contrari, el joc s'acabarà.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java AWT i OOPS.
23. Calculadora científica en Java
Una calculadora científica construïda amb Java és una aplicació de propòsit general que té com a objectiu principal realitzar operacions matemàtiques bàsiques i també realitzar algunes solucions essencials i complicades de funcions trigonomètriques, logaritmes, etc.
Resum: Aquí, Java Swing es pot utilitzar per implementar aquest projecte. Realitza operacions matemàtiques com sumes, restes, multiplicacions, divisió, operacions trigonomètriques, cerca de valors de registre, etc. Obté botons per introduir el valor d'entrada i donar la sortida en un segon. Al codi del programa, es pot veure l'ús de casos de commutació per realitzar operacions segons el cas. La classe Scanner es pot utilitzar per rebre entrada del paquet java.util.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java AWT i OOPS.
24. Cercador simple
Cerqueu qualsevol cosa amb un motor de cerca, de manera que crear un motor de cerca senzill pot ser un dels millors projectes. L'aplicació d'un algorisme de classificació pot donar millors resultats.
Resum: Simple Search Engine és una aplicació Java desenvolupada amb Servlets, SQL Server i base de dades Oracle. Pot incloure funcions com una barra de cerca, que mostra els 30 llocs web principals relacionats amb la paraula clau cercada. La base de dades que conté la descripció del recurs es descriu en format SOIF (Summary Object Interchange Format). La interacció amb el servidor de cerca per accedir a la base de dades depèn de la interfície de Java que proporcionen les classes en Java SDK. El vostre motor de cerca conté un historial de les pàgines que heu cercat, pàgines visitades els darrers dies, comptes enllaçats amb ell, etc.
Tecnologies necessàries: Java, Java Servlet, Oracle o SQL Database, JDBC, Apache Tomcat i JSP.
diferència entre array i arraylist
25. Sistema de votació en línia
Un sistema de votació en línia creat amb JSP i Servlet pot ser el millor projecte per als estudiants universitaris. Aquest projecte està dissenyat per automatitzar el procés de votació on s'afegeixen diversos partits i després, amb el màxim de vots, s'escull un líder.
Resum: L'objectiu principal de construir aquesta aplicació basada en web és reduir el temps a la cabina de votació. La interfície d'usuari té diferents apartats que mostren una pàgina d'inici de sessió per entrar al portal, diferents parts amb el seu símbol, una opció per triar entre elles i després enviar l'entrada. Utilitza HTML, CSS i bootstrap al front-end, MySQL és la base de dades utilitzada i també utilitza un patró de disseny MVC. L'usuari ha de votar el partit preferit de manera anònima, però la informació del votant i el total de vots s'emmagatzemaran a la base de dades.
Tecnologies necessàries: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL i Tomcat Apache Server.
26. Llibreria en línia
Llibreria en línia és una aplicació que mostra llistes de llibres disponibles a la botiga on pots comprar-los o fins i tot tornar-los. Podeu comprovar el valor del llibre i comprar-lo assegut al vostre lloc còmode.
Resum: L'aplicació creada amb Java permet als usuaris comprar un llibre comprovant la disponibilitat del llibre. L'usuari s'ha de registrar, comprovar si hi ha el llibre, introduir les dades de la targeta de crèdit, completar el pagament i demanar el llibre. Hi ha dos mòduls en aquesta aplicació: l'administrador i l'usuari. L'administrador és responsable de l'entrada de dades i l'usuari fa les comandes. A més, podeu veure les categories del llibre com ara Programari, Història, Anglès, Ciència, etc. Totes les operacions CRUD les realitza l'administrador.
Tecnologies necessàries: Servidor Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL i Tomcat.
27. Calculadora CGPA en Java
Aquesta calculadora CGPA creada amb Java és una aplicació basada en web que és de gran ajuda per als estudiants universitaris. Es pot construir com un projecte important durant els vostres dies universitaris.
Resum: Aquest projecte es pot construir a eclipse mitjançant Maven i utilitza l'arquitectura MVC. Utilitza MySQL per emmagatzemar les dades. Aquesta aplicació crea un full de notes per als estudiants i després calcula el CGPA. Aquí, també l'administrador és responsable d'introduir els detalls, gestionar els detalls de l'usuari, etc. A la interfície d'usuari, podeu veure una clau de cerca per introduir el número d'inscripció i obteniu els detalls que es mostren en segons. Totes les notes de les assignatures es donen per semestre. Quan s'introdueixin les notes de totes les assignatures, es generarà automàticament el CGPA calculat.
Tecnologies necessàries: Servidor Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL i Tomcat.
28. Joc de la serp a Java
Recordeu, aquells dies en què solia jugar al joc de la serp als telèfons mòbils Nokia. Aquest joc de serps es pot implementar completament utilitzant Java i utilitza una base de dades amb MySQL. Té totes les funcionalitats amb una interfície gràfica d'usuari (GUI) amb totes les funcions.
Resum: L'aplicació es va crear fa molts anys i va guanyar molta popularitat en pocs mesos. El joc comença amb una serp la mida de la qual augmenta amb el nombre de pomes menjades per ella i la vida de la serp acaba quan xoca amb una paret o qualsevol tipus d'obstacle que s'interposi. Així, bàsicament, com més menja la serp poma, més puntuació obtindreu. La navegació és com una serp pot girar a l'esquerra o a la dreta noranta graus. Es pot utilitzar un constructor per iniciar el moviment d'una serp i una funció per realitzar diverses altres operacions.
Tecnologies necessàries: Java, base de dades MySQL, JDBC, Java AWT, J-Frame i Java Swing.
29. Portal de feina a Java
Una cosa que et ve al cap quan acabes la graduació és trobar feina. Així doncs, la construcció d'un portal de treball per a persones físiques on després d'introduir les qualificacions, l'usuari tingui l'oportunitat d'inscriure's en el lloc de treball preferit.
Resum: L'objectiu principal del projecte de portal de feina en línia a Java és posar a disposició la feina adequada per al candidat adequat. L'administrador, el reclutador i l'usuari són les tres parts més vitals d'aquesta aplicació. Aquí, tan bon punt introduïu els detalls o les qualificacions que busqueu, el reclutador ho verifica i segueix el tràmit posterior. El procés inclou verificar les dades, contactar amb la persona interessada, fer totes les entrevistes i rebre una carta d'oferta. La base de dades (que pot ser MongoDB) emmagatzema les dades de l'usuari. L'usuari realitza operacions CRUD i elimina el perfil tan bon punt l'usuari aconsegueix una feina.
Tecnologies necessàries: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL Database i servidor Tomcat.
30. Sistema de reserves de taxi en línia
Ola i Uber són el sistema de reserves de taxi en línia que gairebé tots hem utilitzat. Així que construir una aplicació Java d'aquest tipus seria la millor idea.
Resum: En aquest projecte, l'objectiu principal és ajudar els clients a reservar un taxi per arribar al seu destí amb la recollida com a ubicació preferida. L'aplicació busca el vostre lloc de recollida i us demana que introduïu el lloc de recollida, quan s'introdueix, troba un taxista a prop i fins i tot us indica el temps calculat que trigarà el taxi a deixar-vos al lloc. El sistema està dissenyat amb Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML i CSS.
Tecnologies necessàries: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL i Tomcat Server.
31. Sistema de gestió d'expedients delictius
En funció del nombre de delictes que s'estan cometent, aquest sistema de gestió de registres de delictes és una aplicació segura creada amb Java. Permet portar un registre de les anotacions fetes del nombre de delictes que s'estan cometent.
Resum: Aquesta aplicació web basada en Java s'executa en un servidor Tomcat i utilitza MySQL com a base de dades. Les seves principals característiques inclouen la gestió de delictes, la gestió de FIR, registres de delinqüents i denúncies registrades. Podeu desenvolupar una aplicació segura mitjançant EJB, Spring i Hibernate. Necessiteu una base de dades MySQL per executar aquest projecte i MySQL J-Connector per fer connexions entre MySQL i Java.
Tecnologies necessàries: Java, JSP, JDBC, MySQL i Tomcat Server.
32. Projecte Color Hunt Gaming
Aquesta aplicació de joc basada en Java és un joc mental que consta de lletres de diferents colors que s'organitzen aleatòriament. És una mena de joc mental que es construeix amb la intenció d'augmentar el vostre procés de pensament.
Resum: Bàsicament, en aquest joc, hi ha diferents colors impresos al text, sigui quina sigui la declaració que es mostri, has de fer clic al color esmentat. Tan bon punt feu clic a un, l'altre arriba de sobte. Perds punts quan no fas clic al color que es mostra. També hi ha un límit de temps en el qual heu d'arribar a un nombre determinat de punts. Aquest joc està construït de tal manera que només es pot jugar en telèfons Android.
Tecnologies necessàries: Java, Android i XML.
33. Creador de currículums en línia
Estàs preparat per sol·licitar una feina, però no tens un currículum interessant/que mostri perfectament les teves habilitats i qualificacions. El creador de currículums/currículums en línia arriba al rescat, on només introduint els detalls requerits obtindreu el vostre currículum/currículum en format pdf que es genera automàticament.
Un projecte de creació de currículums en línia és una aplicació basada en Internet que pot ajudar els estudiants i altres professionals a obtenir una plantilla de currículum instantani, que poden omplir fàcilment amb les seves credencials. Un creador de currículums en línia ofereix diferents plantilles estàndard que es poden descarregar en diferents formats, com ara PDF i altres. Un usuari no haurà de dedicar molt de temps a formatar i dissenyar el seu currículum. Només introduirà les seves dades i descarregarà el seu currículum sobre la marxa.
Resum: L'aplicació de creació de currículums/cv en línia ajuda els sol·licitants de feina a crear un currículum amb un format adequat. Té diferents plantilles per triar entre les quals podeu optar per la millor. Aquesta aplicació conté diversos mòduls que són usuari, habilitats, feina, sou i currículum. Mitjançant aquests mòduls es fan diferents seccions d'un currículum i després d'introduir els detalls s'obté un currículum degudament organitzat.
Tecnologies necessàries: Java, base de dades MySQL, JDBC, Java Servlet, JSP i Tomcat Server.
34. Sistema d'informació meteorològica
Aquesta aplicació us indica la informació relacionada amb el temps sobre la vostra ubicació i també d'altres ubicacions. Aquesta aplicació basada en Java pot ser el millor projecte per al vostre projecte menor.
Resum: A causa del canvi de temps, podem predir si serà un dia plujós, un dia assolellat o un dia fred. Però de vegades, de cop veus el canvi climàtic. Amb l'ajuda d'un sistema d'informació meteorològica que és un projecte basat en Java, podeu conèixer la temperatura no només a la vostra, sinó també a tot el món. L'aplicació recull la ubicació predeterminada i mostra l'informe de dades meteorològiques. Us indica la temperatura, la pluja, la humitat i fins i tot la direcció del vent que bufa.
Tecnologies necessàries: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS i JavaScript.
35. Sistema d'ordenació de seients d'examen
Exam Seating Arrangement System, l'aplicació implementada amb JSP, Java i MySQL. Aquesta aplicació ajudarà el responsable de gestió d'exàmens a organitzar l'assignació de places per a tots els estudiants.
Resum: Aquesta aplicació recull els detalls dels estudiants, ja sigui el nom, el número de registre, la secció, la branca o l'any i l'emmagatzema en bases de dades. L'administrador és el responsable de gestionar els detalls, aquí es fa l'aplicació per automatitzar l'assignació de places als estudiants i aquesta llista definitiva surt el dia de l'examen, la qual cosa ajuda a no obtenir les places prèviament revelades. Els mòduls existents aquí són el mòdul d'estudiant, el mòdul d'administració i el mòdul de seient. Aquest sistema automatitzat ajuda a mantenir el registre i el bon funcionament del sistema.
Tecnologies necessàries: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL i Tomcat Server.
36. Sistema Controlador de Trànsit
El Traffic Controller System és un projecte basat en Java JSP i MySQL, que es desenvolupa per a l'automatització de processos del Traffic Controller System.
Resum: L'objectiu d'aquesta aplicació és crear un sistema que controli el trànsit que es fa mitjançant la implementació d'un conjunt de classes i interfícies. Les característiques principals poden ser semàfors, rutes, desviaments i policia de trànsit. És una aplicació segura que s'executa a la JVM. Es crea una GUI utilitzant JavaFX i classes per realitzar diferents operacions com l'estructura de la xarxa de trànsit i la vista principal del sistema. La simulació es realitza per gestionar les entrades i els esdeveniments que s'estan executant.
Tecnologies necessàries: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL i Tomcat Server.
37. Sistema de gestió de desastres
Disaster Management System és una aplicació basada en Java que identifica i implementa tècniques per reduir les causes del desastre i les pèrdues enfrontades. Pot ser el millor projecte per evitar desastres naturals.
Resum: Aplicacions com aquesta tenen quatre etapes: mitigació, preparació, resposta i recuperació. Cada procés pretén reduir els riscos produïts a causa de desastres naturals com terratrèmols, tsunamis, etc. El procés segueix quan hi ha un informe enviat per la regió afectada, les dades es recullen i es comunica a l'autoritat competent per prendre mesures. És un projecte Java Swing basat en web que emmagatzema dades a MySQL per a futures referències. La interfície d'usuari pot tenir una pàgina d'inici de sessió, llistes de terratrèmols que s'han produït, una pàgina d'usuari nova i una llista d'usuaris.
Joc de memòria: Flipping Tiles
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL i Java Servlet.
38. Sistema generador de targetes I-D
ID Card Generator System és un projecte Java basat en web que utilitza la biblioteca Swing. Genera un identificador de les dades introduïdes de les persones i us en dóna una còpia.
Resum: Aquesta aplicació es pot utilitzar en escoles i oficines on necessiteu un DNI per entrar al recinte. En aquest projecte, només cal que inicieu sessió i introduïu les vostres dades personals com el nom, l'edat, el grup sanguini, la designació i la data d'incorporació, quan introduïu les dades requerides, obtindreu una còpia del DNI. Les funcions poden ser emmagatzemar les dades a la base de dades, tenir un número d'identificació únic assignat a cada individu i no es permet la falsificació.
Tecnologies necessàries: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL i Tomcat Server.
39. Joc de memòria – Flipping Tiles
El joc de memòria és un joc mental on has de recordar la posició de les fitxes col·locades anteriorment i reassignar-les dins del temps estipulat. Aquest joc està implementat per jugar amb la teva ment i aportar el millor.
Resum: Aquesta aplicació de joc basada en Java es crea amb Swing. La intenció d'aquest joc és posar a prova la nostra memòria, aquí veiem un nombre parell de fitxes en les quals cada número té un parell. Totes les fitxes es mantenen cap avall, totes les fitxes s'han de girar una a una i, quan coincideixen dues fitxes, s'eliminen de la fitxa. Quan no hi ha coincidència, les fitxes es mantenen a la seva posició.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java OOPS i ArrayLists a Java.
40. Aplicació de xat
L'aplicació de xat ha guanyat una gran popularitat entre les persones en aquests dies. Això és similar a Instagram, Facebook i Orkut.
Resum: Aquesta aplicació de xat en línia que utilitza Java utilitza components gràfics del conjunt d'eines Swing a Java i utilitza MySQL com a base de dades. Les seves característiques inclouen registrar-se, iniciar sessió, xatejar, enviar i acceptar sol·licituds i crear grups. També podeu crear un compte gratuït. També comprova si hi ha cap compte fals i no dóna accés a l'usuari.
Tecnologies necessàries: Java, conjunt d'eines Java Swing, MySQL, Java AWT i JDBC.
Idees de projectes Java de nivell avançat
La llista que es mostra a continuació consta d'algunes idees de projectes Java de nivell avançat que els estudiants o professionals poden utilitzar com a projectes importants.
41. Lloc de xarxes socials
El lloc de xarxes socials ha guanyat molta popularitat entre els individus. És un projecte Java JSP i MySQL, que s'executa al servidor Tomcat. Aquest sistema s'encarrega de la gestió d'usuaris, fotos i vídeos.
Resum: L'aplicació té moltes funcions, com ara una pàgina d'inici de sessió, una pàgina d'inici que mostra totes les publicacions dels amics afegits al vostre compte, una pàgina de notificacions que mostra totes les alertes i una pàgina de perfil on podeu editar els detalls i també penjar una foto vostra. . Utilitza peticions HTTP per completar l'operació que s'està enviant al servidor. El procés que segueix el servidor és descodificar la sol·licitud, autenticar l'usuari i fer canvis a la base de dades. Aquí s'utilitza JSON per codificar el resultat si es troba alguna cosa que no sigui booleà.
Tecnologies necessàries: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL i Tomcat Server.
42. Sistema de seguiment d'errors
Un sistema que fa un seguiment dels errors que es van produir durant el desenvolupament d'un projecte. Aquesta aplicació basada en Java es crea per ajudar els desenvolupadors a gestionar els errors/errors que es produeixen durant l'SDLC.
Resum: El sistema de seguiment d'errors és una aplicació que se centra principalment en el seguiment de l'error i en canviar-ne l'estat. Quan el desenvolupador rep l'ajuda d'un sistema de seguiment d'errors, rep un assistent per ajudar-lo durant SDLC. Els mòduls presents en aquest poden ser els mòduls de desenvolupament, administració i gestió. El sistema registra tots els errors al seu detall perquè el desenvolupador pugui treballar-hi un per un.
Tecnologies necessàries: Java, JDBC, JNDI, Servlets, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML i CSS.
43. Editor de text en Java
L'editor de text creat amb Java és similar a una aplicació de bloc de notes. També podeu crear documents de text i el sistema us ofereix la funció d'editar el text introduït.
Resum: Un editor de text creat amb Java utilitza JTextArea, JMenu, JMenuItems i JMenuBar per realitzar diverses tasques. Permet a l'usuari introduir, canviar, emmagatzemar i imprimir text. També té un menú de fitxers per fer canvis als fitxers (com ara obrir, desar, tancar i imprimir) per a futures referències. i un menú d'edició per tallar, copiar i enganxar textos. A més, té un botó Desa i envia per tancar el fitxer després de desar les dades. També s'utilitza un actionListener per detectar accions al projecte.
Tecnologies necessàries: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu i JMenuItems.
44. Esteganografia digital
La seguretat és una preocupació important ja sigui a organitzacions, militars, hospitals, escoles, etc., on les dades tenen un paper important. Mantenir les dades segures és molt necessari i aquí teniu un projecte basat en Java per a programadors avançats que és l'esteganografia digital.
Resum: L'esteganografia digital és el procés en el qual les dades s'envien d'un punt a un altre sense afectar a altres usuaris i, a més, manté les dades segures. Utilitza multimèdia com a mitjà de cobertura. Incrusta el text o la imatge i l'emmagatzema en els fragments menys significatius de la imatge. Ni tan sols crea suspens per als hackers. Aquest és el millor projecte en què poden treballar els programadors avançats de Java. Conté programes laterals de l'emissor i del receptor per permetre a l'usuari triar si enviar o rebre dades.
Tecnologies necessàries: Java, Java Servlet, MySQL o Oracle Database, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS i JavaScript.
45. Sistema de detecció de rostres criminals
L'aplicació Criminal Face Detection System està creada per detectar les cares dels delinqüents fent coincidir-les amb les dades preexistents a la base de dades. Tot i que hi ha tantes maneres d'identificar un criminal, aquesta podria ser la millor manera, i també construir aquest projecte per a programadors avançats és fàcil.
Resum: El projecte pretén utilitzar les imatges preses prèviament i la identificació es farà segons imatges preses de diferents persones. Aquest projecte té com a objectiu construir un sistema de CFD automatitzat aprofitant la capacitat humana de recordar detalls minúsculs a la fàbrica. El projecte Criminal Face Detection System pretén construir un sistema de detecció de rostres criminals aprofitant la capacitat humana per recordar detalls facials minúsculs. La identificació dels delinqüents a l'escena d'un crim es pot aconseguir de moltes maneres, com ara empremtes dactilars, coincidències d'ADN o testimonis oculars. D'aquests mètodes, es prefereixen els testimonis presencials perquè són controlats als tribunals i és un mètode rendible. És possible que els testimonis d'un delicte hagin vist el delinqüent, encara que en la majoria dels casos és possible que no sigui possible veure completament la cara de l'autor.
Consell: També podem fer aquest projecte en llenguatge Python encara millor gràcies a l'ajuda de les biblioteques actuals existents, és a dir, numpy i altres eines: Keras. Serà més fàcil fer-ho en llenguatge Python, però fer-ho a través de Java deixa clars els conceptes d'execució de xarxes, machine mearning i aplicació de Java.
Tecnologies necessàries: TensorFlow, Core java, Machine learning, SQLlite, OpenCV (eina excèntrica), Coneixement fort de conceptes avançats de Java.
46. Sistema de reserves aèries amb funcions avançades
Amb l'augment de la modernització, tot ha entrat en línia. Aquesta aplicació ajuda els clients a reservar bitllets d'avió amb només estar al seu lloc còmode i també cercant la disponibilitat i horari del vol.
Resum: Per facilitar i automatitzar el procés de registre, el sistema proporciona informació com ara informació dels passatgers i una llista criminal de tots els passatgers. El programari consta de 4 mòduls: registre d'usuari, inici de sessió, reserva i cancel·lació. El projecte inclou tarifes de transaccions en línia, inventari i operacions de bitllets electrònics. Recordeu no barrejar-lo amb el sistema de gestió de biblioteques, ja que aquí hem d'anar i realitzar alguna cosa on aquí és un procés. Sí, sembla fàcil pel que fa a les habilitats que s'esmenten a continuació, que són necessàries.
Requisits previs requerits: De lluny, som conscients dels conceptes d'applets, servidors, servlets, AWT i Core Java amb Collection Framework.
Tecnologies necessàries- Core Java, Java Swing, Java AWT, Java Applet, Database-MySQL
47. Aplicació de xat avançada
Quan tot ha entrat en línia, el xat també es realitza en línia, ja siguin els teus amics en línia o qualsevol persona. Per tant, aquesta aplicació de xat avançada té funcions avançades com una comunicació fluida amb instal·lacions de trucades de vídeo i àudio i moltes més.
Resum: No hi ha només un sistema, sinó que tenim múltiples sistemes connectats entre si. La comunicació client i servidor té lloc en lloc de la comunicació bàsica basada en sol·licituds. Aquesta aplicació haurà de comunicar-se mitjançant Endolls . El servidor i el client poden funcionar en diferents ordinadors de la mateixa xarxa. Hi pot haver diversos clients connectats a un servidor i poden xatejar entre ells. En aquests dies, amb cada aplicació, tenim una funció 'Ajuda' per xatejar amb un bot, des d'aplicacions de viatge com Ola i Uber fins a aplicacions de menjar com Zomato i Swiggy, aquesta caixa de xat està integrada a totes.
Els endolls són una cosa nova que cal aprendre aquí per adherir-se a l'avanç del projecte perquè s'utilitzaran per a la creació de xarxes i Protocols TCP/IP així es pot construir la comunicació.
Tecnologies necessàries: Core Java, biblioteques basades en xarxa de Java, sòcols Java, gestió de fitxers i gestió d'excepcions.

48. Responsable de Relació Clients
És una mica tediós, però una tria fàcil entre els projectes java de nivell avançat. També és un dels projectes més importants, ja que CRN és utilitzat per gairebé totes les organitzacions, institucions o qualsevol empresa de programari, així com per mantenir-se actualitzat amb els registres. No ho confongueu amb treballar només amb awt i core java, ja que aquí l'hem de buscar a través d'un conjunt de dades més gran en temps real per al qual hem d'inculcar eines com Hibernate, MVC, CSS, JDBC, etc. manera d'alta tecnologia invocant les eines anteriors perquè es pugui percebre el funcionament intern d'aquestes eines.
Resum: És el més fàcil de tots els projectes a nivell avançat, ja que el nom indica que hem de construir una aplicació on establirem relacions amb els clients afegint nous clients al programari, editant i eliminant la informació sempre que sigui necessari. El responsable de relacions amb els clients farà un seguiment de tots els clients. Afegir nous clients, editar la seva informació i eliminar-los quan sigui necessari. Obtenció de dades del client ja registrades sempre que sigui necessari.
Tecnologies necessàries: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC i DB (MySQL)
49. Sistema de correu electrònic
Un mitjà fantàstic per conversar de manera oficial és a través dels correus electrònics. El sistema de correu electrònic implementat amb Java és de gran valor per a les organitzacions. Així, els programadors avançats poden centrar-se en la implementació d'aquest projecte
El projecte funciona com això: el servidor de correu de l'ISP (proveïdor de serveis d'Internet) gestiona els correus electrònics enviats des d'un ISP. Tots els correus electrònics enviats arriben primer al servidor de correu, després es processen i es reenvien a la destinació del col·leccionista on es troba un altre servidor de correu.
El servidor de correu del costat del col·lector rep els correus electrònics entrants i els ordena electrònicament a la safata d'entrada. Ara, el destinatari pot utilitzar la seva aplicació de correu electrònic per veure els correus electrònics rebuts. Tota la transacció es produeix connectant-se directament al servidor de correu mitjançant el programa, cosa que la fa molt més segura que el programari de client de correu electrònic existent.
Resum: Aquest sistema de correu electrònic està dissenyat per enviar i rebre correus electrònics per a comunicacions oficials que tinguin un format adequat. Aquest sistema pot utilitzar el port HTTP 80 per accedir als correus electrònics, també els dos protocols principals que es poden utilitzar són SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) i POP3. L'API de correu de Java es pot utilitzar per transferir dades. El servidor de correu de l'ISP rep tot el correu enviat, el processa i després l'envia a l'adreça destinada.
És una de les bones idees de projectes entre els projectes de nivell avançat, ja que és una mica dura entre els projectes que hem comentat anteriorment i necessitarà molt de temps construir-lo correctament.
Tecnologies necessàries: Gestor d'esdeveniments, HTTP, protocols (com SMTP i POP3),
50. Joc de Sudoku avançat
El joc de Sudoku és una cosa que gairebé tots hem d'haver jugat. Aquest joc està tot relacionat amb la construcció de lògica, de manera que un cop jugueu a això, us serà fàcil crear lògica, de manera que construir aquesta aplicació és de gran utilitat.
Resum: Construint el mateix joc de sudoku comú però amb l'ajuda de JavaFX. Generar un joc nou a partir d'una solució, fent un seguiment de l'entrada de l'usuari. Comprovació de l'entrada de l'usuari amb la solució generada. El seguiment dels números seleccionats serà necessari per a algunes de les funcions i també la possibilitat de comprovar si hi ha errors i donar pistes en què podem invocar models entrenats a partir de conjunts de dades més grans de l'aprenentatge automàtic i la intel·ligència artificial.
Tecnologies necessàries: Core Java , Java FX , Oients d'esdeveniments , MVC, API de col·lecció
Preguntes freqüents sobre projectes Java
P.1 Per què utilitzar Java?
Java és un llenguatge de programació senzill d'aprendre perquè no conté conceptes com ara: punters i sobrecàrrega d'operadors i és segur i portàtil.
P.2 Quina diferència hi ha entre C++ i Java?
C++
JAVA
C++ depèn de la plataforma.
Java és independent de la plataforma.
C++ només utilitza un compilador.
Java utilitza un compilador i un intèrpret.
Apuntadors de suport de C++ i sobrecàrrega d'operadors.
Java no admet punters ni conceptes de sobrecàrrega d'operadors.
C++ no admet el concepte multithreading.
Java admet el concepte multithreading.
P3: Quins són alguns bons projectes Java per a principiants?
Aquests són els 5 millors projectes Java per a principiants:
Calculadora simple: crea una aplicació de calculadora bàsica que realitza operacions aritmètiques com ara sumes, restes, multiplicacions i divisió. Llibreta d'adreces : creeu una aplicació de llibreta d'adreces que permeti als usuaris afegir, veure, actualitzar i suprimir informació de contacte. Joc Tic-Tac-Toe: Desenvolupa un senzill joc de tic-tac-toe basat en consola on dos jugadors poden marcar els seus moviments per torns en una graella. Joc del penjat: implementa un joc del penjat basat en text on els jugadors endevinen lletres per revelar una paraula oculta. Convertidor de temperatura: dissenyeu un programa que converteixi les temperatures entre escales Fahrenheit, Celsius i Kelvin.
Aquests projectes són aptes per a principiants i proporcionen una base sòlida en conceptes de programació Java.
P4: Per a quin tipus de projectes s'utilitza Java?
Java s'utilitza per a una àmplia gamma de projectes, com ara desenvolupament web, desenvolupament d'aplicacions per a Android, programari empresarial, processament de grans dades, informàtica científica i aplicacions financeres.
P5: Val la pena aprendre Java el 2023?
Sí, aprendre Java el 2023 és molt beneficiós a causa del seu ampli ús en aplicacions empresarials, desenvolupament d'Android i un fort suport de la comunitat. Java segueix sent una habilitat valuosa amb abundants oportunitats laborals i un ecosistema versàtil.