logo

Anàlisi i disseny orientats a objectes (OOAD)

L'anàlisi i el disseny orientats a objectes (OOAD) és una metodologia d'enginyeria de programari que empra principis orientats a objectes per modelar i dissenyar sistemes complexos. Implica analitzar el domini del problema, representar-lo mitjançant objectes i les seves interaccions, i després dissenyar una solució modular i escalable. Ajuda a crear sistemes més fàcils d'entendre, mantenir i ampliar mitjançant l'organització de la funcionalitat en components reutilitzables i interconnectats.



Temes importants per a l'anàlisi i disseny orientat a objectes

Aspectes importants de l'OOAD

Aquests són alguns aspectes importants d'OOAD:

  • Programació orientada a objectes: La programació orientada a objectes implica modelar objectes del món real com a objectes de programari, amb propietats i mètodes que representen el comportament d'aquests objectes. OOAD utilitza aquest enfocament per dissenyar i implementar sistemes de programari.
  • Patrons de disseny: Els patrons de disseny són solucions reutilitzables a problemes comuns en el disseny de programari. OOAD utilitza patrons de disseny per ajudar els desenvolupadors a crear sistemes de programari més fàcils de mantenir i eficients.
  • Diagrames UML: Unified Modeling Language (UML) és una notació estandarditzada per crear diagrames que representen diferents aspectes d'un sistema de programari. OOAD utilitza diagrames UML per representar els diferents components i interaccions d'un sistema de programari.
  • Casos d'ús: Els casos d'ús són una manera de descriure les diferents maneres en què els usuaris interactuen amb un sistema de programari. OOAD utilitza casos d'ús per ajudar els desenvolupadors a comprendre els requisits d'un sistema i dissenyar sistemes de programari que compleixin aquests requisits.

Anàlisi orientada a objectes

Anàlisi orientada a objectes (OOA) és la primera activitat tècnica realitzada com a part de l'enginyeria de programari orientada a objectes. OOA introdueix nous conceptes per investigar un problema. Es basa en un conjunt de principis bàsics, que són els següents:



  • El domini de la informació es modela:
    • Suposem que estàs creant un joc. OOA t'ajuda a esbrinar tot el que necessites saber sobre el món del joc: els personatges, les seves característiques i com interactuen. És com fer un mapa de tot allò important.
  • El comportament es representa:
    • OOA també t'ajuda a entendre què faran els teus personatges del joc. Si un personatge salta quan premeu un botó, OOA ajuda a descriure aquesta acció. És com escriure un guió per a cada personatge.
  • La funció es descriu:
    • Cada programa té tasques o feines específiques que ha de fer. OOA us ajuda a enumerar i descriure aquestes feines. Al nostre joc, podrien ser tasques com moure personatges o mantenir la puntuació. És com fer una llista de tasques pendents per al vostre programari.
  • Els models de dades, funcionals i de comportament es divideixen per descobrir més detalls:
    • OOA és intel·ligent per dividir les coses en diferents parts. Divideix la feina en tres categories: coses que sap el vostre joc (com les puntuacions), coses que fa el vostre joc (com saltar) i com es comporten les coses del vostre joc (com els personatges que es mouen). Això fa que sigui més fàcil d'entendre.
  • Començant senzill, amb detall:
    • OOA sap que al principi, només voleu entendre el panorama general. Per tant, comença amb una versió senzilla del vostre joc o programa. Més endavant, afegeixes més detalls perquè funcioni perfectament. És com esbossar un dibuix ràpid abans d'afegir tots els colors i detalls.

Els principis esmentats anteriorment formen la base de l'enfocament OOA.

Disseny Orientat a Objectes

En el procés de desenvolupament de programari orientat a objectes, el model d'anàlisi, que es forma inicialment mitjançant l'anàlisi orientat a objectes (OOA), experimenta una transformació durant el disseny orientat a objectes (OOD). Aquesta evolució és crucial perquè configura el model d'anàlisi en un model de disseny detallat, que serveix essencialment com a model per a la construcció del programari.

El resultat del disseny orientat a objectes, o OOD, es manifesta en un model de disseny caracteritzat per múltiples nivells de modularitat. Aquesta modularitat s'expressa de dues maneres clau:



  • Particionament del subsistema:
    • A un nivell superior, els components principals del sistema s'organitzen en subsistemes.
    • Aquesta pràctica és similar a la creació de mòduls a nivell de sistema, proporcionant un enfocament estructurat i organitzat per gestionar la complexitat del programari.
  • Encapsulació d'objectes:
    • S'aconsegueix una forma més granular de modularitat mitjançant l'encapsulació d'operacions de manipulació de dades en objectes. És com posar tasques (o operacions) específiques i les dades que necessiten en petites caixes anomenades objectes.
    • Cada objecte fa la seva feina de manera ordenada i manté les coses organitzades. Per tant, si el nostre joc té un personatge que salta, posem totes les coses que salten perfectament dins d'un objecte.
    • És com tenir una caixa per a cada tasca, fent-ho tot més fàcil de manejar i entendre.

A més, com a part del procés de disseny orientat a objectes, és essencial definir aspectes concrets:

  • Organització de dades dels atributs:
    • OOD implica especificar com s'organitzen els atributs de dades dins dels objectes. Això inclou determinar els tipus de dades que tindrà cada objecte i com es relacionen entre si, garantint una estructura de dades coherent i eficient.
  • Descripció procedimental de les operacions:
    • OOD requereix una descripció del procediment per a cada operació que pot realitzar un objecte. Això implica detallar els passos o processos implicats en la realització de tasques concretes, assegurant la claredat i precisió en la implementació de la funcionalitat.

El diagrama següent mostra una piràmide de disseny per a sistemes orientats a objectes. Té les quatre capes següents.

  1. La capa del subsistema: Representa el subsistema que permet al programari assolir els requisits dels usuaris i implementar marcs tècnics que satisfan les necessitats dels usuaris.
  2. La capa de classe i objectes: Representa les jerarquies de classes que permeten que el sistema es desenvolupi mitjançant la generalització i l'especialització. Aquesta capa també representa cada objecte.
  3. La capa de missatges: Aquesta capa tracta de com interactuen els objectes entre si. Inclou missatges enviats entre objectes, trucades de mètodes i el flux de control dins del sistema.
  4. La capa de responsabilitats: Se centra en les responsabilitats dels objectes individuals. Això inclou definir el comportament de cada classe, especificar de què és responsable cada objecte i com respon als missatges.

Beneficis de l'anàlisi i el disseny orientats a objectes (OOAD)

  • Modularitat millorada: OOAD fomenta la creació d'objectes petits i reutilitzables que es puguin combinar per crear sistemes més complexos, millorant la modularitat i el manteniment del programari.
  • Millor abstracció: OOAD proporciona una representació abstracta d'alt nivell d'un sistema de programari, cosa que facilita la comprensió i el manteniment.
  • Reutilització millorada: OOAD fomenta la reutilització d'objectes i patrons de disseny orientats a objectes, reduint la quantitat de codi que cal escriure i millorant la qualitat i la coherència del programari.
  • Comunicació millorada: OOAD proporciona un vocabulari i una metodologia comuns per als desenvolupadors de programari, millorant la comunicació i la col·laboració dins dels equips.
  • Reutilitzabilitat: OOAD posa èmfasi en l'ús de components reutilitzables i patrons de disseny, que poden estalviar temps i esforç en el desenvolupament de programari reduint la necessitat de crear codi nou des de zero.
  • Escalabilitat: OOAD pot ajudar els desenvolupadors a dissenyar sistemes de programari que siguin escalables i que puguin gestionar els canvis en la demanda dels usuaris i els requisits empresarials al llarg del temps.
  • Mantenibilitat: OOAD posa l'accent en el disseny modular i pot ajudar els desenvolupadors a crear sistemes de programari que siguin més fàcils de mantenir i actualitzar al llarg del temps.
  • Flexibilitat: OOAD pot ajudar els desenvolupadors a dissenyar sistemes de programari que siguin flexibles i que s'adaptin als requisits empresarials canviants al llarg del temps.
  • Millora de la qualitat del programari: OOAD fa èmfasi en l'ús de l'encapsulació, l'herència i el polimorfisme, que poden conduir a sistemes de programari més fiables, segurs i eficients.

Reptes de l'anàlisi i el disseny orientats a objectes (OOAD)

  • Complexitat: OOAD pot afegir complexitat a un sistema de programari, ja que els objectes i les seves relacions s'han de modelar i gestionar amb cura.
  • Càrrec: L'OOAD pot comportar una sobrecàrrega addicional, ja que els objectes s'han d'instanciar, gestionar i interactuar amb ells, cosa que pot alentir el rendiment del programari.
  • Corba d'aprenentatge pronunciada: OOAD pot tenir una corba d'aprenentatge pronunciada per als nous desenvolupadors de programari, ja que requereix una bona comprensió dels conceptes i tècniques de POO.
  • Complexitat: L'OOAD pot ser complex i pot requerir una gran experiència per implementar-lo de manera eficaç. Pot ser difícil per als desenvolupadors novells entendre i aplicar els principis OOAD.
  • que consumeix temps: L'OOAD pot ser un procés que requereix molt de temps i que implica una planificació i documentació inicials importants. Això pot comportar temps de desenvolupament més llargs i costos més elevats.
  • Rigidesa: Un cop s'ha dissenyat un sistema de programari amb OOAD, pot ser difícil fer canvis sense temps i despeses importants. Això pot ser un desavantatge en entorns que canvien ràpidament on les noves tecnologies o els requisits empresarials poden requerir canvis freqüents al sistema.
  • Cost: OOAD pot ser més car que altres metodologies d'enginyeria de programari a causa de la planificació i la documentació inicials requerides.

Aplicacions del món real d'anàlisi i disseny orientats a objectes (OOAD)

L'anàlisi i el disseny orientats a objectes (OOAD) s'han aplicat àmpliament en diverses indústries per millorar els processos de desenvolupament de programari, millorar el manteniment i promoure la reutilització del codi. Aquí hi ha algunes aplicacions del món real d'OOAD:

  1. Sistemes financers: Programari bancari: OOAD s'utilitza sovint en sistemes bancaris per modelar estructures financeres complexes, transaccions i interaccions amb clients. La naturalesa modular i escalable d'OOAD ajuda a dissenyar aplicacions bancàries flexibles i robustes.
  2. Sistemes sanitaris: Sistemes de registre mèdic electrònic (EHR): OOAD s'utilitza per modelar dades de pacients, registres mèdics i fluxos de treball sanitaris. Els principis orientats a objectes permeten la creació d'aplicacions sanitàries modulars i adaptables que poden evolucionar amb els requisits canviants.
  3. Aeroespacial i Defensa: Sistemes de control de vol: OOAD és crucial en el disseny de sistemes de control de vol per a aeronaus. Ajuda a modelar les interaccions entre diferents components com ara sistemes de navegació, sensors i superfícies de control, garantint la seguretat i la fiabilitat.
  4. Telecomunicacions: Sistemes de facturació de telecomunicacions: OOAD s'aplica per modelar i dissenyar sistemes de facturació a la indústria de les telecomunicacions. Permet la representació de regles de facturació complexes, plans de subscripció i dades de clients d'una manera modular i escalable.
  5. Comerç electrònic: Plataformes de compres en línia: OOAD s'utilitza habitualment en el desenvolupament de sistemes de comerç electrònic. Ajuda a modelar catàlegs de productes, perfils d'usuari, carretons de compra i processos de pagament, facilitant el manteniment i l'ampliació de la funcionalitat de la plataforma.