logo

Cadena a la declaració Switch

A Java 7, Java us permet utilitzar objectes de cadena en l'expressió de la sentència switch. Per utilitzar la cadena, heu de tenir en compte els punts següents:

  • Només ha de ser un objecte de cadena.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • L'objecte String distingeix entre majúscules i minúscules.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Cap objecte nul

aneu amb compte en passar un objecte de cadena, passant una causa d'objecte nul a NullPointerException.


Cadena a la instrucció Switch Exemple 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Sortida:

 Let's play Cricket 

Cadena a l'exemple 2 de la instrucció Switch

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Sortida:

 This is a indoor game