El cub de Rubik, un cub de 3x3x3 de blocs de colors barrejats, ha estat desconcertant als usuaris des que es va crear a la dècada de 1970. Resoldre-ho és prou difícil, però els 'speedcubers', o aquells que resolen el cub a velocitats vertiginoses, han renovat l'interès en com resoldre un cub de Rubik per a persones d'arreu del món.
Si vols ser un speedcuber que bat el rècord mundial, has de començar petit. Aquesta guia sobre com resoldre un cub de Rubik per a principiants ofereix una visió general del mètode bàsic, una introducció als algorismes del cub de Rubik i fins i tot algunes tàctiques avançades per a aquells que busqueu alguns consells per augmentar la vostra velocitat.
Una breu història del cub de Rubik
El cub de Rubik va ser inventat per Ernő Rubik, un escultor i professor d'arquitectura hongarès. Rubik esperava crear alguna cosa que l'ajudés a entendre com una estructura formada per múltiples peces podia moure aquestes peces sense destruir el mecanisme. No va ser fins que va remenar les peces i va haver d'arreglar-ho que va descobrir el seu ús potencial com a trencaclosques en 3D.
Els primers cubs, un disseny de prova, es van llançar a les botigues de joguines de Budapest el 1977 abans de ser comprats per l'empresa nord-americana de joguines Ideal Toys. Ideal va canviar el nom del cub com a cub de Rubik per honrar el creador el 1980, i la joguina es va fer molt popular durant la dècada següent.
Finalment, el cub de Rubik va caure en popularitat als Estats Units i molts altres països occidentals; malgrat això, es va mantenir popular a la Xina i el que llavors era l'URSS perquè la tendència s'havia reactivat més tard als països comunistes d'arreu del món. . La popularitat dels cubs als països comunistes, especialment els tan poblats com la Xina, finalment va mantenir les joguines en producció.
El cub de Rubik es va tornar a popularitzar al segle XXI, en part a causa de la formació de la World Cube Association el 2003. Speedcubing sempre havia estat popular entre els entusiastes del cub de Rubik, però la formació d'aquesta organització va ajudar els aficionats a ser cada cop més ràpids en les seves tècniques de resolució.
Actualment, el xinès Yusheng Du té el rècord mundial per resoldre un únic cub en només 3,47 segons. Però també hi ha altres registres:
- Jack Cai d'Austràlia té el rècord de resoldre un únic cub amb els ulls embenats en 16,22 segons
- Feliks Zemdegs d'Austràlia té el rècord d'un sol cub i una mà amb 6,88 segons
- Daniel Rose-Levine dels Estats Units té el rècord mundial d'un sol cub per resoldre només amb els peus, amb 16,96 segons.
Com resoldre un cub de Rubik: vocabulari important per conèixer
Quan es tracta de com resoldre un cub de Rubik, pot semblar que seguiu una sèrie de passos senzills. En realitat, però, és bastant complex.
Abans de començar a intentar seguir les nombroses estratègies per resoldre, familiaritzeu-vos amb el vocabulari. Això farà que sigui més fàcil seguir els confusos algorismes i permutacions del cub de Rubik que heu d'utilitzar per resoldre'l!
Edge
Una peça de vora en un cub de Rubik és la part on es troben dos colors visibles . Hi ha 12 vores en total.
Cantonada
Com era d'esperar, una peça de cantonada es troba a la cantonada de cada costat del cub. Tenen tres colors visibles , i hi ha vuit cantonades en total.
Centre
Els cubs centrals es troben al centre de cada costat i tenen un color visible. N'hi ha sis en total i, a diferència de la resta de cubs, ells fan no moure la posició . Com que són fixes, el color del cub central s'utilitza per representar cada costat del cub de Rubik.
Capa
La part d'un cub que gires , format per nou blocs. No importa de quina manera subjecteu el cub, hi ha tres capes.
Cares
Com tots els cubs, el cub de Rubik té sis cares o cares. Quan executeu els algorismes del cub de Rubik amb el mètode per a principiants, se suposa que esteu mirant el cub amb la cara blanca cap amunt. , és a dir, el logotip del cub de Rubik hauria d'estar a la part superior.
Tenint això en compte, la notació del cub de Rubik funciona de la següent manera:
Cara | Notació |
Cara Esquerra | L |
Cara dreta | R |
Cara amunt | EN |
Cara avall (part inferior del cub) | D |
Cara frontal (de cara a tu) | F |
Cara posterior (de cara a tu) | B |
Cara mitjana (central 'tall') | M |
Cub sencer | I |
Torn regular/invertit
Hi ha dues maneres de convertir una capa: regular i invertida. Un gir normal és un gir en sentit horari i un gir invertit és un gir en sentit contrari.
En la notació del cub de Rubik, un gir invertit es representa amb una i minúscula, com Ri. Això vol dir que gireu el costat dret en sentit contrari a les agulles del rellotge.
Algorisme
Un algorisme de cub de Rubik és una operació, o una sèrie de rotacions, que reorienta els blocs cap al resultat desitjat. Normalment s'escriuen amb una lletra majúscula que indica la cara que s'ha de girar, una i minúscula si aquesta rotació ha de ser en sentit contrari a les agulles del rellotge i un número 2 si s'ha de girar dues vegades.
Permutació
La permutació es refereix a l'acte de moure els blocs a la formació desitjada, o la disposició de les peces.
Com resoldre un cub de Rubik: guia de 7 passos
El mètode per a principiants per resoldre un cub de Rubik encara és bastant difícil, per tant prendre molts descansos i no tingueu por d'utilitzar una eina de resolució si realment teniu problemes amb una secció determinada. Com més practiqueu, millor obtindreu. No et rendeixis!
Observeu els dos cubs del mateix color sota cada braç de la creu blanca.( Ruwix.com )
Pas 1: creeu la Creu Blanca
Comenceu subjectant el cub amb la cara blanca cap amunt. Probablement no començareu amb la cara blanca acabada, així que recordeu que el color d'una cara ve determinat pel cub central. Això vol dir que la cara amb el cub central blanc hauria d'estar cap amunt.
El primer pas per al mètode del principiant és crear una creu a la cara blanca. No hi ha cap algorisme estricte per dur a terme aquí, ja que hi ha tantes permutacions potencials del cub. En lloc d'això, centreu-vos a crear la creu blanca mitjançant moviments intuïtius.
Quan hàgiu creat la creu blanca, hi hauria d'haver dos blocs del mateix color alineats a cada cara directament a sota del bloc blanc de la cara superior. Si no és així, seguiu treballant amb el cub fins que aquestes peces estiguin correctament alineades, o el següent pas serà molt més difícil.
Tingueu en compte que els tres cubs de la capa superior són del mateix color que el cub central. ( Ruwix.com )
Pas 2: resoldre els racons blancs
Ara que la creu blanca està al seu lloc, és hora d'acabar aquesta cara resolent les cantonades blanques. Utilitzeu la base de creu blanca per organitzar el vostre color lateral. Quan acabis aquest pas, hauríeu de tenir tres cubs del mateix color a la capa superior i un cub al centre de la capa mitjana de les cares esquerra, dreta, posterior i frontal.
Per resoldre aquest pas, haureu d'executar alguns algorismes o patrons de rotació que donen lloc a una col·locació específica del cub.
Gireu la capa inferior fins que una peça de vora blanca es col·loqui per sota d'un lloc buit a la cara superior. Cerqueu la direcció de la peça blanca que voleu alinear a continuació i, a continuació, seguiu l'algorisme fins que el cub blanc estigui al seu lloc. Si no esteu preparat per memoritzar els algorismes del cub de Rubik, feu servir l'algoritme senzill següent.
Si trobeu que les vostres peces centrals han migrat, haureu de tornar a configurar la vostra creu blanca. Si feu servir aquests algorismes correctament, les peces centrals haurien d'acabar tornant on van començar.
Algoritme simple
Algorisme | Explicació |
Ri Di R D |
|
Si el vostre cub blanc mira cap avall després d'haver executat aquest algorisme, passa-hi tres vegades més . Si el vostre cub blanc s'enfronta a l'esquerra després d'executar l'algorisme, repetir-ho cinc vegades .
Un adhesiu blanc mirant a la dreta.( Ruwix.com )
Si el vostre adhesiu blanc té la cara correcta
Algorisme | Explicació |
R |
|
Un adhesiu blanc mirant a l'esquerra.( Ruwix.com )
Si el teu adhesiu blanc mira cap a l'esquerra
Algorisme | Explicació |
F D Fi |
|
Un adhesiu blanc a la part inferior.( Ruwix.com )
Si el vostre cub blanc està a la part inferior
Algorisme | Explicació |
Ri D2 R D Ri Di R |
|
Les peces de vora no coincideixen.( Ruwix.com )
Si l'adhesiu blanc està a la part superior, però la capa superior no té tots els mateixos colors
Algorisme | Explicació |
L D Li Ri Di R |
|
Sigui quina sigui la posició en què estigui ara el cub blanc, repetiu amb l'algoritme adequat des de dalt fins que els colors coincideixin . Hi hauria d'haver tres del mateix color a la capa superior i un al centre de la segona capa.
Pas 3: resol la capa mitjana
En aquest punt, la cara blanca s'hauria de completar, i cada altra cara, excepte la cara oposada a la cara blanca, hauria de tenir tres blocs del mateix color a la capa superior i un bloc també d'aquest color al centre de la cara.
Utilitzant la ubicació de la peça central de la capa superior, ara girarem els cubs fins que les dues capes inferiors siguin totes del mateix color.
Per començar a resoldre la capa mitjana, gireu el vostre cub fins que la cara blanca completa quedi a la part inferior. No us preocupeu per embrutar-lo perquè no ho esteu mirant; sempre que seguiu els algorismes, tot tornarà a la seva posició.
L'objectiu d'aquesta etapa és posar les peces de vora de colors al seu lloc correcte a cada cara. Hi ha tres algorismes que podeu utilitzar per aconseguir-ho. Trobeu quin s'adapta a les vostres necessitats i haureu de resoldre aquest apartat en molt poc temps.
La capa superior, el cub central ha d'anar a la segona capa a l'esquerra.( Ruwix.com )
Si necessiteu la peça superior central per anar a la segona capa esquerra
Algorisme | Explicació |
Ui Li U L U F Ui Fi |
|
La capa superior, el cub central ha d'anar a la segona capa a la dreta.( Ruwix.com )
Si necessiteu que la peça superior central vagi a la segona capa dreta
Algorisme | Explicació |
U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
El cub de la capa superior no està en la posició correcta.( Ruwix.com )
Si una peça de vora no es troba a la capa superior o està mal orientada
Algorisme | Explicació |
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Creu groga.( Ruwix.com )
Pas 4: creeu la Creu Groga
Aquest pas és com la creu blanca, però n'hi ha lot més peces per pensar ja que ja has resolt una gran part del trencaclosques. En aquesta etapa, no us preocupeu si les peces de vora no coincideixen amb el color de la cara. Ho treballarem més endavant.
Hi ha tres patrons diferents que podeu veure al vostre cub. Mira la cara superior i considera només la forma de la creu groga; de moment, ignoreu les peces de la vora. És possible que vegeu un sol punt groc al centre, una forma de L o una línia.
Un cop hàgiu esbrinat la vostra disposició correcta, executa l'algorisme següent tantes vegades com s'especifica a continuació .
Algorisme | Explicació |
F R U Ri Ui Fi |
|
Punt central groc.( Ruwix.com )
Si teniu un únic punt groc
Executeu l'algorisme tres vegades.
Forma 'L' groga. Tingueu en compte l'orientació, amb les cames que engloben la vora superior esquerra.( Ruwix.com )
system.out.println
Si tens una forma de L
Gireu tot el vostre cub fins que les cames de la forma de L encapsulin la peça de vora a la part superior esquerra. Executeu l'algorisme dues vegades.
Formació de la línia groga.( Ruwix.com )
Si tens una línia
Gireu tot el vostre cub fins que la línia sigui horitzontal. Executeu l'algorisme una vegada.
La creu groga s'ha completat, però les peces de vora no estan en la posició correcta.( Ruwix.com )
Pas 5: Canvieu les vores grogues a la capa superior
Ara és el moment d'assegurar-se que la creu groga està orientada correctament perquè el color del cub central de la capa superior coincideixi amb la cara on es troba. Utilitzarem un algorisme que canviarà les vores frontal superior i superior esquerra.
Gireu la capa superior fins que trobeu dues vores que s'han d'intercanviar entre elles. Si no trobeu dues vores de cares diferents situades a la cara següent, podeu executar l'algorisme dues vegades.
Algorisme | Explicació |
R U La U R U2 La U |
|
Les cantonades grogues s'han de col·locar correctament perquè puguin anar al seu lloc correcte.( Ruwix.com )
Pas 6: Col·loqueu les cantonades grogues
Posem les cantonades grogues que queden on pertanyen. Ara mateix, només han d'anar als llocs correctes, no importa si l'orientació és incorrecta.
Primer, busqueu una cantonada groga que estigui a la posició correcta, encara que encara no estigui a la cara superior. Gireu tot el cub a les vostres mans fins que el cub groc col·locat correctament estigui a la posició davantera dreta-superior. A continuació, seguiu l'algorisme següent fins que les altres tres cantonades estiguin a la posició correcta.
Si no trobeu un cub groc al lloc correcte, seguiu repetint l'algorisme en una cantonada aleatòria fins que el trobeu al lloc correcte.
Algorisme | Explicació |
U R Ui Li U Ri Ui L |
|
Un cub acabat.( Ruwix.com )
Pas 7: resol les cantonades de la capa final
Estem al tram de casa! Ara que els nostres cubs grocs estan posicionats, hem d'orientar correctament les cantonades.
Agafeu el vostre cub amb la peça superior que voleu orientar a la cantonada davantera dreta superior. Executeu l'algorisme següent fins que la peça estigui en la seva posició correcta. Un cop aquest estigui ben orientat, repetiu el procés fins que la següent peça estigui en posició, i així successivament, fins que el cub estigui resolt.
kajal aggarwal
No us espanteu si comença a semblar que hagueu desordenat tot el cub. Tornarà a la normalitat un cop hàgiu acabat de posar totes les cantonades grogues al seu lloc. No us salteu cap torn, encara que sembli que hagueu acabat, ja que això pot desordenar les coses!
Podeu girar la capa superior entre repeticions completes de l'algorisme per posar cubs al seu lloc.
Algorisme | Explicació |
Ri Di R D |
|
Com resoldre un cub de Rubik: 3 solucions alternatives
El mètode per a principiants per resoldre un cub de Rubik és només això: per a principiants. Si voleu introduir-vos en el speedcubing, haureu de dominar alguns dels mètodes més complicats, però més eficients.
#1: El mètode Friedrich
El mètode Fridrich, també anomenat CFOP, és un dels més destacats en speedcubing. És ràpid i eficient, eliminant molts dels algorismes repetitius a favor de la precisió i estalviant moviments, però també ho és definitivament no fàcil . Es recomana dominar el mètode per a principiants abans de passar al mètode Fridrich, de manera que tingueu una comprensió bàsica de com funciona el cub.
El mètode Fridrich funciona dividint el cub en capes, que es resolen individualment mitjançant algorismes, en lloc de resoldre cada cara. Consta de quatre passos, que es descriuen a continuació, cadascun amb el seu propi conjunt de regles i algorismes.
Pas 1: Creu
En aquest pas, formaràs una creu. La majoria dels speedcubers comencen amb la creu blanca per motius de consistència, però podeu utilitzar qualsevol color que vulgueu. Ens referirem a això com la creu blanca.
Per al speedcubing, comenceu amb la cara blanca cap avall. Podeu resoldre el cub amb la cara blanca en qualsevol direcció, però practicar amb ell cap avall us ajudarà a millorar la vostra velocitat.
Com que hi ha tantes disposicions de cubs possibles, aquest pas es fa per intuïció. Practiqueu molt per obtenir una comprensió profunda de com girar peces per formar una creu ràpidament.
Formeu la creu blanca de manera que els costats de cada vora blanca coincideixin amb el color de les peces centrals laterals. Gireu les peces de vora perquè estiguin a la posició correcta i passeu al següent pas.
L'etapa transversal fa una mitjana de set rotacions per als speedcubers. Com menys rotacions, menys temps es perd en aquest pas.
Pas 2: les dues primeres capes (F2L)
El segon pas, en què es resolen les dues primeres capes, també es fa de manera intuïtiva, encara que existeixen algorismes . Les capes es resolen simultàniament, és a dir, no heu de resoldre cada costat individualment.
Hi ha 41 possibilitats de com podria semblar el vostre cub en aquest moment. Haureu de resoldre les quatre cantonades de la primera capa i les quatre peces de vora de la capa mitjana. Per fer-ho, combineu peces de canto i vores coincidents en blocs. A continuació, resol aquests blocs a la seva posició adequada i repeteix fins que es resolguin els dos primers nivells.
Pas 3: Orienta l'última capa (OLL)
Ara que les dues primeres capes estan fetes, hem de fer la capa superior. El nostre objectiu en aquest pas és aconseguir que l'última capa s'orienti correctament: no ens hem de preocupar si els colors laterals no coincideixen fins al següent pas . La cara superior la tindrem d'un color, que serà groc si tenim la nostra cara blanca a la part inferior.
Hi ha dos enfocaments possibles per a aquesta etapa: l'OLL de dues mirades i l'OLL d'una mirada.
OLL de dues mirades
El primer pas de l'OLL de dues mirades, que és el mètode més fàcil però lent , és orientar les peces de vora de l'última capa. Per fer-ho, n'hi ha tres algorismes . Podeu reconèixer-los des de l'etapa del mètode per a principiants en què creeu la creu blanca.
El segon pas és orientar les peces cantoneres de l'última capa. Aquest té set algorismes diferents depenent de la configuració de la cara superior.
OLL d'una mirada
En aquesta versió, utilitzareu un algorisme per resoldre totes les variacions i orientar l'última capa . Heu d'aprendre molts algorismes per executar aquesta etapa correctament, però us estalviareu de dos a quatre segons si feu un speedcubing. Aquests algorismes s'organitzen per la forma que fan a la cara superior , així que practiqueu aquesta etapa fins que cada algorisme sembli natural quan vegeu la disposició del cub corresponent.
Pas 4: permutació de l'última capa (PLL)
Hi ha 21 arranjaments potencials del vostre cub en aquesta etapa , el que significa que tens 21 algorismes diferents per aprendre. Una vegada més, hi ha dos mètodes diferents: PLL de dos aspectes i PLL d'una mirada.
PLL de dues mirades
En aquesta versió, resoldreu el cub amb dos algorismes, la qual cosa significa que haureu d'aprendre menys algorismes en general. Tanmateix, si voleu resoldre cubs a velocitats de rècord mundial, voldreu saber-ho tots d'ells. Aquesta versió és ideal per a principiants, però aquells que vulguin ser competitius hauran de treballar per dominar el PLL d'un sol aspecte.
Primer, haureu de permutar les peces cantoneres de la cara superior utilitzant un dels dos algorismes: Aa-perm i l'E-perm .
A continuació, permuteu les vores. Un cop hàgiu permutat correctament les cantonades, només hi ha quatre variacions i, per tant, quatre algorismes: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm i H-perm .
Seguiu l'algoritme adequat i haureu resolt el cub!
PLL d'una mirada
El PLL d'una mirada us farà resoldre el cub de Rubik amb un sol algorisme. Això requereix molta memorització, però us pot estalviar segons valuosos si esteu competint.
Practica aquests algorismes molt perquè es converteixin en una segona naturalesa per a tu.
#2: Mètode Roux
El Mètode Roux, com el Mètode Fridrich, és per a aquells amb experiència en la resolució de cubs de Rubik. Si voleu reduir el vostre temps amb el mètode per a principiants, aprendre el Mètode Roux pot ser una bona manera d'aconseguir-ho.
Hi ha quatre passos principals en el mètode Roux.
Pas 1: construïu un bloc 1x2x3 en un costat
Comenceu pel costat L si sou dretans. Al final d'aquest pas, es resoldran les vores de les cares posterior, inferior i frontal, així com les cantonades de les cares inferior, posterior i esquerra i els centres esquerre i dret.
Com s'acosta a aquest pas dependrà de la configuració del vostre cub. Amb tantes solucions potencials, haureu de resoldre aquesta secció de manera intuïtiva en lloc d'executar algorismes.
Pas 2: construïu un bloc 1x2x3 al costat oposat
No us preocupeu per ser òptim aquí, ja que encara hi ha tantes combinacions possibles. El creador d'aquest mètode suggereix centrar-se primer a resoldre un bloc d'1x2x2 reunint un parell de cantonada i després afegint la vora que falta abans de resoldre l'última cantonada i la vora. Això us permet centrar-vos només en dos elements en lloc de tots alhora.
Els algorismes depenen de la vostra configuració única, així que practiqueu fent coincidir la configuració amb l'algoritme correcte fins que et surti naturalment.
Pas 3: resol les 4 cantonades restants
Aquesta etapa és una de les més difícils del Mètode Roux. Es recomana anar aprenent els casos a poc a poc, aprofitant cadascun d'ells a mesura que practiqueu més.
Hi ha 48 maneres possibles d'organitzar el vostre cub aquí. La manera de resoldre el cub dependrà de la disposició, així que treballa aquesta col·lecció d'algorismes amb moltes variacions diferents per dominar-les totes.
Pas 4: resol les 6 vores i els 4 centres restants
Amb gran part del cub acabat, de mitjana, la majoria de la gent necessita menys de 15 moviments per resoldre el cub des d'aquí .
El primer pas d'aquesta etapa és orientar les vores. Tu fas això només movent les cares del mig i cap amunt , estalviant un moviment valuós ja que les altres cares ja estan orientades correctament.
A continuació, ho faràs resoldre les vores dreta i esquerra de la cara amunt , que també hauria de completar les capes laterals esquerra i dreta.
Finalment, resoldre el centre i les vores de la cara mitjana . Només n'hi ha tres casos possibles per a aquesta etapa , que elimina part de la memorització necessària, tot i que hi ha potencial d'optimització.
#3: Mètode ZZ
El mètode ZZ, creat l'any 2006 per Zebigniew Zborowski , és un mètode més nou per resoldre el cub de Rubik que es divideix en tres etapes.
Pas 1: EOLine
En aquest pas, el vostre objectiu és orientar totes les vores del cub (EO) mentre aconseguiu les vores DF i DB en línia (Línia). Si es resol d'aquesta manera, podeu acabar el cub girant només les cares L, R i U més que tots.
Aquesta etapa requereix una mitjana de sis moviments per resoldre, però no hauria de prendre més de nou; tanmateix, és el més difícil dels passos perquè requereix molt de previsió.
Pas 2: les dues primeres capes (F2L)
En aquest pas, resoldreu les dues primeres capes. Per aconseguir-ho, construïu dos blocs d'1x2x3 a banda i banda de la línia que vau fer a l'etapa EOLine . De nou, ara que les vores estan orientades, només cal que gireu les cares L, R i U per completar el cub.
Pas 3: darrera capa (LL)
Com haureu endevinat, el pas final és resoldre l'última capa. Com alguns altres mètodes de resolució del cub de Rubik, podeu resoldre el cub amb un sistema de dos aspectes (dos algorismes) o un sistema d'una mirada (un algorisme). El sistema de dos aspectes té 20 algorismes potencials per aprendre, mentre que el sistema d'una mirada té la friolera de 493 algorismes potencials.
Com resoldre un cub de Rubik per a principiants: 3 consells clau
Aprendre a resoldre el cub de Rubik no és poca cosa! Fins i tot el mètode del principiant pot ser complicat d'executar bé , així que aquí teniu alguns consells ràpids per ajudar-vos a dominar el cub.
#1: Pràctica, pràctica, pràctica
Resoldre un cub de Rubik és difícil. No hi ha un mètode senzill - el mètode del principiant encara és un procés llarg i detallat això requereix aprendre vocabulari nou i seguir passos que potser no us resulten familiars.
L'única manera de millorar és practicant , així que seguiu treballant-hi fins que sentiu que la vostra velocitat augmenta a mesura que aneu. No et rendeixis si sents que no arribes enlloc: cada repetició t'acosta a la memorització!
#2: Utilitzeu un solucionador de cubs si cal
De vegades pot sentir-se com si t'enganxis impossible, però a Solucionador del cub de Rubik pot ser la resposta. Si podeu seguir els passos d'un solucionador per veure com sortir de l'escabetx, estareu millor preparat la propera vegada que us trobeu amb una situació similar. No tingueu por de deixar que algú us mostri com fer-ho!
#3: Comença simple
Fins i tot si voleu entrar al speedcubing, comenceu de manera senzilla: domina el mètode del principiant abans de passar als altres , ja que necessitareu aquesta base sòlida per entendre com funciona el cub i com moure els dits de manera més eficient.
Un cop ho hàgiu fet, podeu passar a mètodes avançats i aprendre tots els trucs dels dits petits que fan possible el speedcubing.
Que segueix?
Vols impressionar els teus amics amb alguns trucs nous? Aprèn a fer slime!
A la recerca deactivitats extraescolars peculiars i divertides, com resoldre un cub de Rubik? Obteniu més informació sobre què són les extraescolars i per què les necessiteu.
No estàs segur de com convertir la teva passió pel speedcubing en alguna cosa sobre la qual pots escriure a les teves sol·licituds universitàries? Més informació sobre com escriure sobre extraescolars aquí!